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場景將普通觀眾拒之門外
在影視行業(yè)中,劇本自然段落并不只是場景,每個人都希望自己的作品除了追求精英之外,還能包容普通觀眾,然而,場景的邊界不清、功能不明、訴求混亂等等往往拖了節(jié)奏,難以引發(fā)興趣,將普通觀眾拒之門外。
編劇整體水平提升,基礎(chǔ)在場景認(rèn)識和場景設(shè)計(jì)能力
從編劇整體水平而言,美日韓編劇總體而言,比中國普遍檔次高,單說韓國編劇,韓國電影和電視劇產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,是靠編劇設(shè)計(jì)水平的提高作為基礎(chǔ)的。韓國電影佳作數(shù)量大,電視劇打進(jìn)國際市場,很多美國人都成了編劇謎。在我看來,基礎(chǔ)還是在于場景認(rèn)識和場景設(shè)計(jì)能力。
討論涉及的知識點(diǎn)
場景是影視故事基礎(chǔ)的戲劇表達(dá)單元,是一個完整的、具有推進(jìn)功能作用的戲劇性事件。
場景和劇本段落不同;與拍攝場地的變更不同。一部成功的電影,需要40——60個場景環(huán)環(huán)相扣,組成較大的戲劇段落,完成故事講述。而標(biāo)準(zhǔn)長度的電視劇,每集需要15個以上的場景來有效推動故事發(fā)展。
場景設(shè)計(jì)的秘訣,是以戲劇對抗的模式塑造人物,讓人物性格在對抗過程中形成因果,推送故事主題思想和戲劇高潮。
場景設(shè)計(jì)的忌諱就是作家編劇喧賓奪主,代替主人公和人物強(qiáng)行進(jìn)行故事敘述,造成場景形態(tài)難以辨識,戲劇性壓力減弱和分散,觀眾興趣無法維持。
以上是必要的理論認(rèn)識。為了便于理解,以下不講理論,講大白話。
1、 場景因果、密度、節(jié)奏、層次
影視故事自始終需要圍繞主人公命運(yùn)的因果關(guān)系。一個故事離開了因果無法進(jìn)行講述。因果的形成和主人公想要干什么或不想要什么(欲望動機(jī))有關(guān),然后主人公會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界是和他的動機(jī)頂牛的,他必須著手解決問題。
故事從因果開始,靠因果形成主人公行動線鏈條,因?yàn)橐蚬l(fā)新的變化,因?yàn)樽兓纬尚碌膯栴}和因果,直故事高潮。
舉例《戀愛中的莎士比亞》
莎士比亞的問題是靈感沒了,他需要靈感。這時候一個女孩出現(xiàn)在劇院的舞臺上,莎士比亞心理“?!钡囊宦?,智慧的燈被點(diǎn)亮了。但他的出現(xiàn)驚動了女孩,女孩抽身隱去,莎士比亞今雖不舍。一個蕩氣回腸的愛情故事開始了。
場景的平均長度是2.5分鐘,依據(jù)是攝影機(jī)(攝像機(jī))在這個時間長度內(nèi)會吸干凈可拍攝到的一切元素,超時而沒有密集的沖突形態(tài)支持,觀眾很快就會厭煩。
所以,一部120分鐘的電影,需要40——60個精彩的有推動力的場景。
而我見到的成功電影,以40——45個場景代表編劇具有超強(qiáng)的戲劇能力。場景長度依據(jù)戲劇張力需要而定,一般成功電影都會有重場戲、節(jié)點(diǎn)戲和復(fù)雜喜劇效果、動作效果的戲,長的精彩場景,8——10分鐘也會見到,前提是足夠精彩。
那么短的場景幾十秒和混剪效果的戲,也很常見。非動作片的電影故事,一般不能低于40個場景;精彩的夠級別的動作片,場景數(shù)也不宜少于30個。電視劇每集需要的場景數(shù)已經(jīng)說過了。
場景的密度決定故事的推進(jìn)速度。
影視故事是線性藝術(shù),每一秒鐘,每一分鐘都寶貴,都不能沒有目的性予以浪費(fèi)。平均場景超時的故事,密度必然會降低,平均超過五分鐘一個場景的故事,就好像“老牛拉破車”,令觀眾無法忍受。
我們的家庭劇,每集注水量大的驚人,車轱轆話扯淡情節(jié)比比皆是,越做越?jīng)]出路。每集5——7個場景的情況是常見情況,所以不好看。網(wǎng)劇《盜墓筆記》集一出,觀眾嘩然。雖然整集都是追逐動作,但借進(jìn)分鐘下來,觀眾發(fā)現(xiàn)只有5場戲,還是“老牛破車”!
場景象一間房子,里面不能空。必須一層層設(shè)計(jì)可表演級別的精彩戲劇沖突。幾個系列的沖突設(shè)計(jì),讓場景獲得了截面進(jìn)入點(diǎn)的颯氣,也能收獲向下一場戲轉(zhuǎn)化的鉤子??辗块g意思就是場景內(nèi)沖突稀釋,只能用招牌式的狀態(tài)、情緒或者沒有戲劇意義的車轱轆話來填充。所有文藝片,大都是因?yàn)榉块g空,擋住了觀眾興趣。
所以總結(jié)而言得到了以下6條:
① 小的戲劇沖突單位是單個戲劇動作,戲是頂著寫出來的,不是老太太喝稀粥順出來的;
② 場景內(nèi)要有幾個沖突系列(沖突力),豐富張力,制造微小變化;
③ 場景是基礎(chǔ)戲劇單元;
④ 場景之上是場景序列,2——5場戲可以構(gòu)成一個比較大的沖突方向和趣味;
⑤ 幕結(jié)構(gòu)其實(shí)就是幾個場景序列組成的段落變化,要讓觀眾明確感受圍繞主人公命運(yùn)的價值變化;
⑥ 3幕或4幕構(gòu)成一個完整故事的情況非常常見。
2、主人公命運(yùn)與觀眾的“同一性”
成功的影視故事,主人公是核心,是重中之重。全世界范圍內(nèi)關(guān)于影視故事吸引觀眾興趣的認(rèn)識,有價值的三個字叫做“同一性”,是已故的南加州大戲劇電影學(xué)教授霍華德勞遜發(fā)明的詞。
所謂同一性,就是說故事要有一股從頭到尾抓住觀眾的“勁兒”,一口氣不能斷,始終抓住觀眾興趣。
無論是電影還是電視劇,都會允許以精彩場景方式在開始的時候?qū)θ宋镞M(jìn)行鋪墊,引發(fā)觀眾對這個卓爾不群的人物身上會發(fā)生什么興趣濃厚,充滿預(yù)期。然后,你就可以通過一個刺破點(diǎn)(激勵事件)設(shè)計(jì)來打開推進(jìn)過程,這個起點(diǎn)對于主人公來說,直接具有(對觀眾直給的方式)兩難選擇的味道,實(shí)在不行暗含(后面的情節(jié)發(fā)展會證明)兩難也可以。
舉例《老炮兒》
鋪墊戲精彩?!敖逃?xùn)小偷”、“教孩子叫人”、“幫哥們擺平城管刁難”、“找話匣子”“救悶三”幾場戲讓馮小剛立起來了,然后兒子遇到事,需要他這個“過氣英雄”來解決問題,起點(diǎn)來了。起點(diǎn)里兩難特征是分明的:兒子的事必須管;時代變了沒能力管。馮小剛的選擇是:管!故事在主人公的兩難中精彩開場。
故事開始了,一口氣就要到底,不能中途變卦,不能找人代理、代勞,必須是主人公自己來解決問題。于是我們除了看到場景內(nèi)一層層有效戲劇沖突都打在點(diǎn)子上,還會看到以變化為標(biāo)志的場景序列分明清晰,階段性的價值變化在節(jié)點(diǎn)戲準(zhǔn)時如約而,也會看到這一口氣在故事結(jié)尾處把物理和情感高潮都推上去了。
這樣的故事,人物驅(qū)動,場景形態(tài)精彩,變化方向明確,因果昭然,“同一性”實(shí)現(xiàn)了舉全劇之力一心打高潮打情懷點(diǎn),您說,它有可能不好看嗎?
3、打戲和情感高潮的推動能力
有的戲,場景技術(shù)沒問題,場景關(guān)系也順,段落結(jié)構(gòu)也有,但就一條,高潮推不上去,或者,整個故事講完,發(fā)現(xiàn)沒有主題思想。
兩個問題,一個是缺乏獨(dú)特前提,故事抽象到一句話,拎不出來。這是故事感覺問題,送一句話故事是關(guān)于人的“激變”的過程,有些素材天生不入戲,費(fèi)盡心機(jī),也可能達(dá)不到滿意效果,反而會左右掣肘,改不出來。
另一個是,故事是好故事,但或結(jié)構(gòu)有問題。
例如《歸來》,前兩幕精彩,但關(guān)鍵的第三幕,直接進(jìn)入高潮“等待戈多”,所以好像拳頭抽不回來續(xù)不上力?;蛑魅斯粍樱狈︱?qū)動力。
雖說近出了一部《戰(zhàn)狼2》,47億的票房刷新了整個世界對中國影視的看法,然而中國影視在很多方面還是有很多不足,在上文雖說的也的確是中國很多影視作品在場景方面的缺陷,希望本文可以給影視同行一些借鑒。
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