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產(chǎn)品渲染是困擾著很多小白設計師一大問題。明明大家都是用的同樣軟件,但效果確截然不同?
模型、光影、材質(zhì)、色彩及氛圍是決定最終渲染質(zhì)量的五大要素
一、模型
一個好的渲染效果,當然離不開模型的質(zhì)量,模型在建模的時候曲面拼接時的連續(xù)性及曲率趨勢都是最終好效果的關鍵要素。
二、光影
渲染其實和攝影一個道理,要把一個產(chǎn)品完美的展現(xiàn)出來,并不是說把產(chǎn)品丟到有光的環(huán)境里面就可以了,需要根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)去把控:哪里該突出?哪里該弱化?哪里該肯定?這就需要你去主觀的把控照射到產(chǎn)品上的光的強度、色彩、形狀等因素。
三、材質(zhì),四色彩
材質(zhì)和色彩也是表現(xiàn)產(chǎn)品的兩個重要因素,而且這兩個因素是同時存在的,不能單獨剝離開,所以我把它們放在一塊進行對比。首先材質(zhì)我把他分為三個大類:亮面、霧面、肌理,這樣方便理解我們要去表現(xiàn)產(chǎn)品霧面或亮面效果,其實就是控制顏色的漸變緩和程度,及對比度。一般情況下產(chǎn)品在一個環(huán)境中,會呈現(xiàn)出豐富的色彩變化,也就是我們常說的五大調(diào):高光色、灰面色、固有色、暗面色、環(huán)境色。
五、氛圍
通過產(chǎn)品光影、材質(zhì)、色彩的充分表現(xiàn),結合特殊版面氛圍的營造可以給整體效果加入很多不一樣的感染力。
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