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杭州作為中國的動漫之都有大量的動畫公司在這里扎根,要說那些動畫公司比較知名或者說做的好,這要看哪種類型的動畫。平時我們看到的動畫番劇跟動畫大電影屬于動畫片,而平時見的最多的動畫應(yīng)該是動畫廣告,動畫因為表現(xiàn)形式多樣,所以有很多的細分,比如二維動畫三維動畫這樣的分類。
三維動畫的制作流程在劇本創(chuàng)作好之后,概念設(shè)計師會根據(jù)劇本和導(dǎo)演的要求,設(shè)計并詳細繪制出一系列人物形象、道具和場景。
概念設(shè)計師在設(shè)計人物衣服紋飾場景細節(jié)這些東西的時候,常常會去一些地方尋找靈感比如服裝店啊、有古建筑的旅游景點、山洞等等。
然后通過腦洞將現(xiàn)實世界與動畫的虛擬世界相結(jié)合,創(chuàng)造出一個既天馬行空,又相對真實的世界。
概念設(shè)計師設(shè)計出來的人物形象、場景道具會為后面三維建模和整體影片風(fēng)格打下重要基礎(chǔ),同時這也是初步將人物場景由文字轉(zhuǎn)向可視化的重要步驟。
與概念設(shè)計一同進行的還有故事版設(shè)計。故事版設(shè)計師按照劇本劇情和人物臺詞,將劇本文字用鏡頭和畫面組合的形式表現(xiàn)出來。
在這一步,故事版設(shè)計師不需要將畫面畫的多精致,但要能準確的表現(xiàn)人物走位、鏡頭運動、場景道具布置,考慮畫面構(gòu)圖和光影等因素,并將這些畫面按照一定的時間順序組合成一系列鏡頭。
概念設(shè)計是將人物形象轉(zhuǎn)化為靜止的畫面,而這一步是將故事情節(jié)初步轉(zhuǎn)化為會動的畫面。
前期概念設(shè)計師設(shè)計好二維的人物形象之后,這些設(shè)計稿將會被送到三維模型師手中。
三維模型師和雕塑家很類似,都是將二維圖紙上的設(shè)計用三維的形式表現(xiàn)出來。
只不過雕塑家是用鑿子和錘子用相應(yīng)材料雕出來,而模型師是根據(jù)前期人物場景設(shè)計,把二維的人物、道具和場景用軟件相對應(yīng)的功能制作出來。
模型師通常還分為兩類,一類是角色模型師,專門制作動畫角色的模型。一類是場景模型師,專門制作動畫中的場景模型。
在接到三維模型師完成的模型之后,材質(zhì)貼圖師會根據(jù)人物場景設(shè)計,給建好的模型畫材質(zhì)貼圖,讓灰色的模型擁有色彩。
俗話說人靠衣裝、佛靠金裝。三維模型經(jīng)過了這一步的化妝打扮之后,便更加讓人賞心悅目了。
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