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子彈時(shí)間,英文Bullet Time,是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果,后來這一技術(shù)被廣泛應(yīng)用于影視,廣告,創(chuàng)意活動(dòng)等領(lǐng)域。
那么子彈時(shí)間是如何實(shí)現(xiàn)的呢?這里將為各位影視同行介紹五種實(shí)現(xiàn)方法。
一、相機(jī)陣列
子彈時(shí)間效應(yīng)由一連串圍繞物體的相機(jī)陣列來實(shí)現(xiàn)。這些相機(jī)通常同時(shí)或者按序觸發(fā)。每個(gè)相機(jī)記錄下一個(gè)畫面當(dāng)這些畫面經(jīng)過后期處理后,就能呈現(xiàn)出一個(gè)多角度的畫面或者超級(jí)慢動(dòng)作的畫面。
一排相機(jī)環(huán)繞一圈,物體經(jīng)過時(shí),同時(shí)按下快門,每一個(gè)相機(jī)拍攝的照片就成為1幀畫面,后期把這些幀連起來就好啦,制作方法上是需要獨(dú)立的拍攝和采集系統(tǒng)來解決。
優(yōu)勢:呈現(xiàn)效果明顯,可以做到時(shí)間完全停止。
劣勢:燒錢,還耗時(shí)。
經(jīng)典呈現(xiàn):
《黑客帝國》
當(dāng)初劇組精確放置了120臺(tái)照相機(jī),按程序預(yù)定的時(shí)間和順序拍攝,相機(jī)以平均每秒300幀的速度拍照,然后通過電腦掃描并修補(bǔ)相鄰兩張照片之間的異差,就得到了360度連貫、順滑的動(dòng)作。這些鏡頭關(guān)鍵就是計(jì)算機(jī)特效。
二、 單相機(jī)拍攝
這種方法就是使用機(jī)械搖臂或電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn),使安裝在其末端的相機(jī)產(chǎn)生大規(guī)模位移。并且使用高幀數(shù)相機(jī)。幀數(shù)越高效果越棒。
只要能保證在極短的時(shí)間內(nèi),大幅度地移動(dòng)相機(jī),也可以拍出時(shí)間緩慢流逝的效果。但也僅僅能拍出時(shí)間流逝的效果,再快的速度也凍結(jié)不了時(shí)間。
拍攝條件只要滿足這兩個(gè):
1.空間:使用機(jī)械搖臂或電風(fēng)扇旋轉(zhuǎn),使安裝在其末端的相機(jī)產(chǎn)生大規(guī)模位移。
2. 時(shí)間:使用高幀數(shù)相機(jī)。
優(yōu)勢:相對相機(jī)矩陣便宜,省空間,省時(shí)間。
劣勢:不能拍時(shí)間凍結(jié)效果。
三、場景靜止
這種場景下,演員和道具都被固定住,普通演員還受不了,有時(shí)需要用假人模特來代替真人。高端的大制作鏡頭,不是一次成功,要用計(jì)算機(jī)記錄相機(jī)軌道,反復(fù)拍3~5次鏡頭,再合成。
優(yōu)勢:適合表現(xiàn)大場景穿插,可凍結(jié)時(shí)間。一個(gè)相機(jī)搞定,小制作比較省錢。
劣勢:大制作非常燒錢。
四、 CG動(dòng)畫
CG動(dòng)畫是適合做子彈時(shí)間的,它是人為制造一個(gè)靜止的場景,攝像機(jī)在場景中穿梭,再搭配后期的CG處理,給人一種時(shí)間停止的錯(cuò)覺。
優(yōu)勢:天馬行空,無所不維。
劣勢:想要效果好,那就是燒錢,5毛特效另講。
五、多機(jī)位重復(fù)拍攝
1. 攝像機(jī)架好,演員做動(dòng)作;
2. 攝像機(jī)移動(dòng)到下個(gè)拍攝位,演員做動(dòng)作;
3. 攝像機(jī)移動(dòng)到下個(gè)拍攝位,演員做動(dòng)作 ......
如此往復(fù),直到攝像機(jī)回到初始位置,拍攝結(jié)束。
優(yōu)勢:成本極低。
劣勢:效果很差,演員很累,后期會(huì)掀桌。
在廣告制作中,子彈時(shí)間的拍攝手法是一種不錯(cuò)的選擇,影視同行們可以對一些常見的影視作品進(jìn)行解析,將元素加在自己的廣告中,讓自己的廣告脫穎而出。
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