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好萊塢大片重要的一個(gè)元素則是英雄主義,為了突出英雄主義,那么勢(shì)必就需要反派人物,好萊塢電影在塑造反派人物時(shí),有一個(gè)基本原則:
“讓你的壞蛋和你的英雄一樣優(yōu)秀。”
一個(gè)偉大的英雄的誕生需要一種對(duì)抗的力量來(lái)激發(fā)他們隱藏的巨大潛能。
那么,是什么造就了一個(gè)偉大的電影惡棍呢?這其中的因素顯然有很多,但一般來(lái)說(shuō),它們可以被分為四個(gè)標(biāo)準(zhǔn):
1、他們是有趣的嗎?
2、他們?cè)谥黝}上與主角的發(fā)展軌跡有關(guān)系嗎?
3、當(dāng)他們出現(xiàn)在屏幕上時(shí),主角的計(jì)劃是否被徹底打亂?
4、他們能常常達(dá)成目標(biāo)嗎?
當(dāng)然,并不是每個(gè)反派都能完全滿足這四項(xiàng)要求。如果你塑造的壞人無(wú)法做到以上四點(diǎn),也沒(méi)有關(guān)系。因?yàn)樵陔娪啊痘⒛扆埻分校瑵h斯·格魯伯作為銀幕偉大的反派人物之一,他與主角的行動(dòng)軌跡并沒(méi)有太大的關(guān)聯(lián),其存在的功能主要是煽動(dòng)事件發(fā)生,但他完全符合其他三條評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
你可以嘗試把以上四條標(biāo)準(zhǔn)作為你塑造反派的指導(dǎo)方針。下面我們來(lái)逐條分析一下這四條標(biāo)準(zhǔn)。
1、他們是有趣的嗎?
這條判斷標(biāo)準(zhǔn)顯然很主觀,但該問(wèn)題的是:
“不要讓你的反派人物陷入任何成見(jiàn)或刻板印象中?!?/span>
例如,如果你的壞家伙想要用核武器毀滅世界,妄圖建立一套他心目中的理想秩序,那么,你為他們想一個(gè)非常特殊或引人注目的原因。
即使你的壞家伙是一個(gè)無(wú)聲的殺人機(jī)器,你還是需要幫它找到一個(gè)讓人耳目一新的定位。例如,終結(jié)者中的反派是半機(jī)械人,《新鐵血戰(zhàn)士》中的壞人是以人類為食的外星狩獵者,被洗腦后變成殺人機(jī)器的冬兵原本是美隊(duì)的朋友。
項(xiàng)目制作們讀過(guò)大量劇本,可謂是閱“惡”無(wú)數(shù)。所以,要想讓你的人物脫穎而出,他們的動(dòng)機(jī)、背景、個(gè)性等等都得有趣才行。
2、他們?cè)谥黝}上與主角的發(fā)展軌跡有關(guān)系嗎?
偉大的對(duì)手常常是英雄自己內(nèi)心的“陰影”。
心理的陰暗面對(duì)于處理角色變化來(lái)說(shuō)是非常有用的,因?yàn)橛⑿劭梢砸庾R(shí)到如果放任自己迷失在困境中,他們本身就會(huì)變成壞人。
壞人也可以是主角的恐懼,英雄們必須在故事結(jié)束前克服他們。有效的對(duì)抗者是英雄成長(zhǎng)的催化劑。
3、當(dāng)他們出現(xiàn)在屏幕上時(shí),主角的計(jì)劃是否被徹底打亂?
反派需要具備一定的威脅感,他們的出現(xiàn)應(yīng)該讓故事變得緊張。他們不可能輕易逃竄或被擊?。划?dāng)他們出現(xiàn)在一個(gè)場(chǎng)景中時(shí),不能僅僅只是帶來(lái)一連串沒(méi)有改變?nèi)魏问虑榈膭?dòng)作序列。
“當(dāng)反派出現(xiàn)的時(shí)候,英雄正在進(jìn)行的任何計(jì)劃或行動(dòng)都應(yīng)該完全被顛覆?!?/span>
反派的出現(xiàn)也應(yīng)該對(duì)情節(jié)產(chǎn)生重大影響。
例如,在《星球大戰(zhàn):新希望》中,死星炸毀了奧德蘭行星,當(dāng)時(shí)主人公們正前往那里準(zhǔn)備平復(fù)叛亂,所以當(dāng)?shù)弥獖W德蘭被毀,千年隼被捕獲時(shí),他們必須想出一個(gè)全新的行動(dòng)計(jì)劃,在更困難的情況下實(shí)現(xiàn)同樣的目標(biāo)。
再比如,《星際迷航》(2009)里的大反派尼祿航長(zhǎng)。他的出現(xiàn)導(dǎo)致了柯克父親的死亡,并為故事打開(kāi)了一條新的時(shí)間線;他再次出現(xiàn)的時(shí)候?qū)⒋輾Щ鹕裥呛托请H艦隊(duì)。這是一個(gè)值得使人畏懼的反派形象。
4、他們能常常達(dá)成目標(biāo)嗎?
讓反派人物在故事進(jìn)程中不斷被主角擊敗,這種做法幾乎沒(méi)什么意義可言。
塑造偉大壞人形象的關(guān)鍵是:
“在故事結(jié)尾前,讓他一直獲勝。”
反派的中途勝利,對(duì)于英雄來(lái)說(shuō),都是一次次打擊,在這個(gè)過(guò)程中,可以為整個(gè)故事的發(fā)展添加賭注。
在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,洛基摧毀了神盾局的內(nèi)部系統(tǒng),洗腦了鷹眼,離間了復(fù)仇者聯(lián)盟,在英雄們終團(tuán)結(jié)起來(lái)打敗他之前成功組建了一支外星軍隊(duì)??梢?jiàn)洛基就是一個(gè)很有價(jià)值的反派人物。
與之相反的例子是電影《愛(ài)國(guó)者游戲》中的反派。這個(gè)壞人在幕中未能完成暗殺任務(wù)的,他的下一個(gè)暗殺任務(wù)也沒(méi)能成功,他的第三次暗殺在電影結(jié)尾處還是以失敗告終。因此當(dāng)主人公與他展開(kāi)對(duì)決時(shí),沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得這個(gè)反派是個(gè)大問(wèn)題,因?yàn)樗麖膩?lái)沒(méi)有成功過(guò)。
這個(gè)反派應(yīng)該引起作者的特別注意,因?yàn)閴娜藢?xiě)得越好,你的英雄就會(huì)變得更有說(shuō)服力。當(dāng)你在塑造一個(gè)壞人的角色時(shí),記得問(wèn)自己以上四個(gè)問(wèn)題。
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