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干貨|如何在電影中采用slow-burn(慢熱)風(fēng)格?
我們研究了“慢熱”電影的制作方法,以及為什么應(yīng)該考慮你下一個項目采用這種方法。
“慢熱”(slow-burn)是一種電影制作的風(fēng)格,通常電影的敘事,情節(jié)、動作和場景進(jìn)度沉穩(wěn)緩慢、有條不紊地向一個故事的爆點發(fā)展。可能你能認(rèn)出這一類型的經(jīng)典電影,比如科恩兄弟(Coenbrothers)的《老無所依》(NoCountryforOldMen)或邁克爾·曼(MichaelMann)的《盜火線》(Heat)(類似于《黑暗騎士》(theDarkKnight)里的元素),或者近年的一些突破,比如杰瑞米·索爾尼爾(JeremySaulnier)的《藍(lán)色廢墟》(BlueRuin),或是S·克雷格·扎勒(S.CraigZahler)在《99號牢房內(nèi)的博弈》(theCellBlock99)中的打斗戲。然而,這種風(fēng)格的根源來自真正的偵探電影和經(jīng)典黑色電影。
對于如今獨立制片的數(shù)字電影制作人來說,“慢熱”電影風(fēng)格已經(jīng)成為一種流行、實用的選擇,對缺乏制作成本的電影來說,既強(qiáng)大又有利。如果有興趣在你的項目中使用這種風(fēng)格,讓我們來看看具有“慢熱”風(fēng)格的電影是如何設(shè)置的。
小的闡述
像電影里的英雄、惡棍一樣,“慢熱”電影很少運(yùn)用對白。因此,諸如闡述(即人物設(shè)置)之類的通常保留在限度。“慢熱”電影的魅力就在于挑戰(zhàn)觀眾,讓他們跟著電影發(fā)展來弄清楚到底發(fā)生了什么。人物的動機(jī)通常是模糊不清的,這就意味著你不必浪費(fèi)時間和精力在場景中去設(shè)計陰謀和騙局橋段,把所有的一切都安排好。
隨場景展開
“慢熱”電影中的場景通常是緩慢而有條不紊的。對于一些真正的電影大師來說,這會讓他們在鏡頭選擇和敘事方面有很大的創(chuàng)造力和意圖。人物可以在場景中慢慢地呼吸和移動,觀眾可以很好地理解其每一個動作、停頓和對話。
緩慢穩(wěn)健的提高觀賞期待
為了保持觀眾的觀看興趣,制作一部“慢熱”電影,其矛盾利害關(guān)系必須始終處于不斷增長的狀態(tài)。主要情節(jié)信息仍然很少,但是到達(dá)的故事爆點會受到猛烈沖擊,并且持續(xù)不斷上升,觀眾就會意識到這是故事的拐點。
爆點高潮
從很多方面來說,“慢熱”電影的高潮是風(fēng)格中重要的。雖然也有一些故意的失常行為(比如科恩兄弟在《老無所依》結(jié)尾并沒有徹底解決),但主人公的爆點應(yīng)該是一場無盡的暴力、復(fù)仇或突破的高潮戲。
延展式結(jié)尾
“慢熱”電影壓根就不是簡單的套路電影,一旦精彩的高潮戲過后,讓觀眾回家的路上感到安全和滿足。恰恰相反,經(jīng)典的“慢熱”電影能讓觀眾徘徊其中數(shù)天甚數(shù)周而揮之不去。觀眾們看到的是一種持續(xù)蓄積和釋放的結(jié)尾,這樣處理結(jié)尾的方式和風(fēng)格也許很難描述,或是一種未“完結(jié)”的完結(jié),但可以達(dá)到令人難以忘懷的效果。
原文來源:https://www.premiumbeat.com
ByJOURDANALDREDGE
翻譯:rockyao1986
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