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VR虛擬現(xiàn)實拍攝技術(shù)處于初期探索階段,而針對于VR硬件設(shè)備不斷成熟時,VR影視資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR影視資源的空白,就需要做好VR內(nèi)容方面的準(zhǔn)備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的10大技巧。
問題一:VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?
這個還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻拍攝是有虛擬現(xiàn)實和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實的場景。
VR視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。
問題二:拍出有沉浸感的VR視頻關(guān)鍵點有哪些?
其實這個問題我在之前說的內(nèi)容也說過了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和vr游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個輕量級的小游戲了。第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時候轉(zhuǎn)頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得第一這個場景不真實,會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;第二,會覺得特別暈。
所以說真正給用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié)。
所以我們的片子通過Gear VR來看和通過CardBoard來看體驗肯定是不一樣的。
問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?
單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗也會影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國內(nèi)外都沒有一個比較好的技術(shù)方案商來解決這個問題,雖然說現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經(jīng)驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個可以跟大家一起探討一個難點,比如移動機位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因為移動和固定的機位最大的不同就是固定的機位縫合的時候都是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機位,復(fù)制到以后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
當(dāng)然我們也有一些手段去處理這個問題,但是這個算是業(yè)內(nèi)公認的一個難點,但是不管如何處理,處理得再好也不如一個固定機位把這個視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來,移動機位多多少少都會有一些痕跡在里面。
另外一個需要了解的新技術(shù)就是大家拍攝的時候一般用GoPro這些小型的相機去拼全景攝像機的方案,其中最重要的就是同步,比如十目相機,他們之間的同步超過一幀或者兩幀的話,那么這個拼縫是特別難以解決的。甚至于差半幀,這個問題都是難以解決的,如果能徹底解決同步問題,拼縫問題就是可以迎刃而解的,或者說是更容易解決拼縫問題。
問題四:隨著VR技術(shù)的日趨成熟,對編導(dǎo)行業(yè)的沖擊大嗎?過去的編導(dǎo)需要積累哪些新型技能?
這個問題其實問得挺好的,之前我看到一個在VR界傳得比較火的問題:VR來了,鏡頭語言的意義還存在嗎?因為VR是呈現(xiàn)全景、大而全的場景,傳統(tǒng)影視是更多通過導(dǎo)演的鏡頭語言,去主導(dǎo)用戶看影片的主體的部分或者導(dǎo)演思路的部分,但是VR影視正好相反,導(dǎo)演是不能控制觀眾看哪個方向的。但是這樣的話,與其說對編導(dǎo)行業(yè)的沖擊,不如說是對傳統(tǒng)編導(dǎo)行業(yè)的衍生的一個大的分支,相信不久的將來,將會衍生出VR或者AR全景領(lǐng)域比較專業(yè)的編導(dǎo)或者從業(yè)者,或者有一些資深經(jīng)驗的大牛來制作VR方面比較牛的一些影片。
包括VR熱播的編導(dǎo)之前也沒有對VR有很深的經(jīng)驗,更多是從傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型過來的,大家在VR中的經(jīng)驗都是通過一個又一個的片子去嘗試去試水,通過一個又一個片子的制作去積累一些經(jīng)驗,通過這些經(jīng)驗慢慢了解到用戶關(guān)注點在哪,除了鏡頭語言之外,還可以通過其他的手段怎么去引導(dǎo)用戶看劇情的重點部分。
當(dāng)然這個也是需要一些鏡頭語言的,舉個例子來說,我們之前拍過一個強故事性的片子,是一個純粹的網(wǎng)絡(luò)微電影,這個故事性的呈現(xiàn)我們的導(dǎo)演想了一些其他的辦法,既然難做鏡頭的特寫,不如我把鏡頭放在這個影片的幾個角色身上。在不同的劇情橋段,把鏡頭放在不同的用戶身上。在這個鏡頭,我是以主角一的鏡頭看的;另一個鏡頭,我是以主角二的鏡頭看的,或者以路人甲的角色來看,讓主角去飚戲什么的。讓用戶以角色帶人的方法去完成。
問題五:360度全景視頻和180度視頻在制作上有哪些差異?
其實360度和180度視頻對我們來說拍攝的時候需要這兩種技術(shù)都要揉合在里面,比如說某些封閉的場景,我需要一個360度的場景體現(xiàn)整個環(huán)境是怎么樣的;比如某些主角和大反派的對手戲,我可能就需要一個180度的呈現(xiàn)手法,因為整個視頻的重點呈現(xiàn)就是在用戶的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墻,我只需要把用戶前方的場景呈現(xiàn)出來就好了。后期可能會根據(jù)導(dǎo)演的需要或者演員的需要用不同的手法在制作。
如果說是區(qū)別的話,這兩點最大的區(qū)別就是設(shè)備的區(qū)別,360度視頻就是用全景相機來制作,所有角落都不會有信息缺失。而180度視頻,相機可能我就是掛著主角的胸前,其實后背的信息不會看到,這樣可以以第一人稱來代入,180度的相機往往會更加小巧,更加適合架在人身上,更加適合一些特定視角的需要。
問題六:成立VR熱播的初衷是什么?
VR熱播成立于去年7月份,當(dāng)時整個VR行業(yè)的內(nèi)容緊缺,整個VR行業(yè)興起是硬件先行,內(nèi)容方面也形成了比較大的空白,其中的重點就是是VR的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們之前從業(yè)經(jīng)驗和市場資源,決定投身成為VR視頻內(nèi)容的垂直的制作商和分發(fā)商。
我們的主營業(yè)務(wù)之一是內(nèi)容生產(chǎn),分2個方面,一方面做VR熱播的自制劇,類似大伙兒熟知的萬合天宜等制作公司,去制造VR領(lǐng)域的IP。另一方面是與影視行業(yè)的合作伙伴聯(lián)合制作,目前我們做的VR片子已經(jīng)有一些配合大電影做的VR的版本,這是為了打造現(xiàn)有常規(guī)電影IP的VR衍生經(jīng)濟。
另外一個主要業(yè)務(wù)是搭建VR分發(fā)平臺,大家可以理解成VR垂直的視頻站點,有WEB站,有客戶端,還有和我們合作的硬件頭顯廠商,都有我們的軟件和內(nèi)容集成進去,這個業(yè)務(wù)是為了方便我們的內(nèi)容通過各類渠道去大量分發(fā),而且通過適配和定制開發(fā)給用戶提供端到端的更好的觀看體驗。目前已經(jīng)合作了國內(nèi)5家以上VR視頻大平臺和近20家硬件頭顯廠商。
問題七:VR視頻的在線直播技術(shù)什么時候會到來?
在線直播技術(shù)現(xiàn)在其實已經(jīng)到來了,但是VR直播的體驗畢竟是不如VR錄播的體驗的,因為第一受帶寬所限制,VR視頻比常規(guī)視頻大4倍以上,帶寬的壓力特別大。一般直播的帶寬不一定能承載VR直播,按照常規(guī)的平面直播碼流來傳輸,它的觀影質(zhì)量肯定是很差的。
VR直播的第二個問題是,其實VR影片比較重視后期處理的,VR直播很多后期工作沒法實時加上,而且由于是實時拼縫,效果也不如后期手工去精雕細琢來的細膩。
靠程序處理這些拼縫或者替代手工的工作肯定不如我們的后期團隊手動解決,沒有我們運營人員后期手動調(diào)教純粹靠機械的拼縫效果還不是特別好,總結(jié)起來VR直播比VR錄播多的兩個大坑,一個就是影片傳輸問題,一個是影片質(zhì)量問題。
現(xiàn)在行業(yè)做VR直播的公司在探索VR直播怎么樣才能有更好的體驗,我們覺得VR直播普及化不會特別漫長,很快就會到來。
問題八:目前VR視頻和線下體驗有哪些結(jié)合點?比如做VR展覽館合適嗎?
VR視頻的線下體驗是特別好的結(jié)合點,可以說VR線下體驗店是第一個可以賺到錢的,現(xiàn)金流比較好的就是線下體驗店,因為線下體驗店可以拿一些比較優(yōu)良的設(shè)備,通過一些精良制作的demo,可以給定向用戶做短期重復(fù)的暫時,所以VR線下體驗店是在VR圈子中攫取到第一桶金的。
VR展覽館其實跟VR體驗店差不多,VR展覽館展覽一些視頻,游戲或者旅游景點,其實都是體驗范疇的。
現(xiàn)在有很多旅游區(qū)的旅游點或者一些房地產(chǎn)行業(yè),他們會在自己的高端樓盤或者售樓處放一些VR體驗的設(shè)備,你不需要帶著客戶到處跑,就能看到全景看房或者VR看房這樣的體驗。
全景旅游也是比較好的點子,全景旅游就是各個地方的旅游局或者旅游網(wǎng)站,他們會推出旅游點demo的樣片,吸引更多的游客到旅游點玩,比如去三亞看到藍天大海,感覺身臨其境特別好,但是你就是不能摸到水,要是想把自己泡在海里面,你就特別心癢癢會特別想去實景實地。
問題九:流媒體VR視頻在分發(fā)上是否會有很大的壓力?該如何解決?
流媒體分發(fā)的壓力其實主要來源于帶寬,我們大概估算了一下,用戶那邊看到觀感上是一個標(biāo)清水平的影片,其實我們要分發(fā)2K大小的影片,用戶在看到這個影片的時候它的取景的只是全景影片十分之一,也就是2K影片的大小只是看到十分之一的大小去拉伸到全屏去看的。
想要滿足那邊的更高清晰度,作為分發(fā)這邊,我們就需要提供一個更大碼流的片子,更大碼流的片子當(dāng)然第一是單帶寬比較吃力。
如果是現(xiàn)在用戶通過Gear VR看到一些片子大多數(shù)都要需要通過下載,如果不需要下載的一些片子都是YOUTUBE或者FACEBOOK在線影片的,那個質(zhì)量可以說用慘不忍睹來形容,其實畫面的分辨率很低,之所以讓你下載去看,是因為那個影片真的很大,如果實時去看一個影片,沒有什么帶寬能夠?qū)崟r地承受著這個時候的碼流的。
我們現(xiàn)在也是通過一些視頻編輯碼格式的優(yōu)化來壓縮視頻的大小,或者通過我們一些3D建模模型的優(yōu)化,上面所說的這些模型的優(yōu)化都是為了壓縮影片的大小,用更低的碼流提供一個更高視頻的信息的片子。
問題十:VR視頻拍攝需要鏡頭腳本策劃嗎?
這個肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場景策劃,都需要比以前傳統(tǒng)的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過導(dǎo)演或者劇情的引導(dǎo)能讓不同的機位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。
因為在用戶觀看VR片子的時候,用戶就有個帶入感,如果是亂切機位的話用戶會感覺特別跳躍,而且會感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導(dǎo)用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會特別突兀。
附加問題:現(xiàn)在來看很多VR影視都是只是8-10分鐘短片,何時能夠出現(xiàn)完整長度的電影?這里面實現(xiàn)起來最難的環(huán)節(jié)在哪里?
現(xiàn)在行業(yè)里面8-10分鐘的視頻其實算比較長的,更多是5分鐘或者控制在5分鐘之內(nèi)的。這個不是因為所有的制作團隊或者制作人員沒有精力或者沒有資金做更長的片子或者更長的電影,這個取決于用戶的觀賞VR影片的承受能力的。給我一個5分鐘的片子,我能從頭體驗到尾,如果給我15分鐘甚至半個小時的片子,可能我看到不到一半就受不了了,其實越沉浸的片子給你營造的3D感或者一些現(xiàn)場感越重,恰好我現(xiàn)在選用的設(shè)備不是市面上最頂級的設(shè)備,那么可能它給我?guī)淼捏w驗通俗來說就是有瑕疵的體驗,我轉(zhuǎn)頭的幀數(shù)率和刷新率更不上,我看不到5分鐘可能就看不下去了。
我可以給大家推薦一些全球范圍內(nèi)比較好的片子,大家可以download一個叫stories的app,里面只有4個片子,都是國外請了很多明星和導(dǎo)演投入大量資金做的VR片子,影片花費高的嚇人,但是這些VR片子沒有一個超過10分鐘的,都是5分鐘之內(nèi)的。
因為那些制作者也清楚的知道,現(xiàn)在硬件還沒有到一個成熟的階段,用戶觀影的舒適度體驗更多來源于硬件。雖然是一些不到10分鐘的片子,但是這些片子就是幾大百兆甚至上G的。
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