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1.幾種示波器的用法和技巧
示波器示例
先說waveform、分量示波器,其實他們是一個東西,他們的橫坐標(biāo)就是當(dāng)前畫面顯示窗口的橫坐標(biāo)。一個高清的畫面是1920×1080,那么橫坐標(biāo)就是1920的部分,縱坐標(biāo),就是畫面的RGB分布情況。比如下圖,waveform示波器中間的位置B的值是比較突出的,其次是G,最次是R,所以整個畫面中心部分的中間調(diào)是青色稍稍往藍(lán)色的方向上偏的,然后暗部的部分(示波器上顯示白,相當(dāng)于這個畫面比較黑,沒有偏色)。
Waveform示波器的橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo),和分量示波器一樣,都是對應(yīng)畫面的RGB的分布情況。
示波器比較泛白的部分,說明畫面的細(xì)節(jié)在這里面比較“扎堆”,比較稀薄的部分就是畫面像素在這部分分布比較稀薄。
矢量示波器如下圖所示,比較簡單直觀,中心點(diǎn)相當(dāng)于畫面飽和為零,越往外顏色越艷。上面順時針分布紅品藍(lán)青綠黃。當(dāng)然除了畫面的鮮艷程度,畫面越往外傾,說明那個顏色越艷麗。我們可以借助這個矢量示波器判斷畫面的偏色,比方說,下圖,橙色、青色的部分,說明畫面中橙色和青色的部分比較多。
hisgram橫坐標(biāo)是0-100,0代表像素值為0,如果是255制的,那么100相當(dāng)于255,如果是1023制,那么100對應(yīng)的是1023。
上圖這個示波器,某一亮度等級、色階等級,比方說20,畫面整個紅色的信息比較多,在10的位置上綠色、藍(lán)色的信息比較多,疊加起來也就是青色的畫面會多。整個分析下來,整個畫面的暗部地方青色的感覺多一點(diǎn),亮部地方也是發(fā)冷色的,大部分紅色都集中的中間,可能是人物的臉、膚色、衣服等等。
示波器對于調(diào)色師來講,是一個輔助性的工具,因為顏色還是以感受為主的東西,判斷這個畫面,示波器上告知的東西和你自己感知的東西,還是要按照自己感知的來判斷,不需要完全依賴示波器來科學(xué)評判。
實際例子我們看下圖,在640-780之間我們可以看到在這個位置上,有很多的東西在這里面,然后看頭盔旁比較白的部分,屬于畫面比較亮的部分,對應(yīng)示波器上,是很粗的一部分,那就是說明那里面有東西。
而下面這圖照片,我通過對示波器的判斷,知道畫面的背景是有東西的(我可以調(diào)出來),我只需要640-780之間,把這部分拉開, 把畫面的細(xì)節(jié)在明暗關(guān)系中鋪開,整個畫面的背景細(xì)節(jié)就出來了。
示波器告訴我視頻拍攝這個畫面的極限是可以做到這樣的地步,但是在實際中是不可能把反差拉成這樣的。舉這樣一個例子,是想說明示波器是你對畫面的判斷,指導(dǎo)你的操作的。
2.當(dāng)膚色與服裝或背景顏色相近的時候(特別是運(yùn)動鏡頭),怎樣單獨(dú)調(diào)整膚色而不影響其它部分?
膚色跟服裝或者背景顏色相近,針對這種情況分兩種吧。
第一種:視頻拍攝當(dāng)前的這個畫面有人物,如果動作的幅度不是很大,這個膚色跟衣服或者說跟背景非常接近,我個人比較高效率的處理方式可能就說是對人的臉單獨(dú)去畫一個圓形的遮罩,單獨(dú)對人臉提亮,然后再對眼睛畫一個比較細(xì)的圓形遮罩吧,把眼神光提亮,把人臉的層次拉出來相當(dāng)于是整個人臉的部分是整個畫面層次里面比較分明的一個地方。然后再畫一個圓形遮罩去加到他的衣服上,然后壓暗,但會保留一點(diǎn)點(diǎn)他的紋理,然后可能在壓暗的基礎(chǔ)上,把反差再拉一點(diǎn)點(diǎn),就顯得不會壓的那么刻意,盡可能的保留它的質(zhì)地。
然后把整個人跟衣服再畫一個大的遮罩,把它周圍的環(huán)境再壓暗,相當(dāng)于是把整個畫面的層次從人再拉出來,重點(diǎn)再回到人的臉,在人臉上再次把這個層次做分明,相當(dāng)于是突出重點(diǎn)嘛。如果人物運(yùn)動很大,可能要舍棄一些東西,比如人臉在畫面靠上,就在最上方做一個長條形遮罩單獨(dú)提亮,再做一個反轉(zhuǎn)遮罩把上下方壓暗。在實際工作中不可能在這樣的鏡頭上花大量的時間來做。具體舍棄到什么度,還是看你手上的素材情況。
比如《記憶大師》視頻拍攝的第一場戲是屬于回憶的戲份,講一個小女孩在家里發(fā)生了兇殺案的情節(jié)。之前拍攝的素材畫面環(huán)境相對亮一些,但后期我們在調(diào)色后,基本上整個環(huán)境都壓得比較暗了。人物的衣服也整體壓暗處理,但是最亮的部分是留在了人物的臉上,表現(xiàn)其眼神等等,這場戲份調(diào)色的重點(diǎn)放在了環(huán)境氣氛的突出上。
以《記憶大師》這場戲為例,拍攝時該場戲的鏡頭主要問題是人物的膚色處理,以及與視效團(tuán)隊溝通,獲得轉(zhuǎn)移儀器的黑白通道,可以局部對添加的儀器進(jìn)行顏色處理。在調(diào)光的時候做減法,突出科幻感,把不必要的顏色都剔除掉。
3. 風(fēng)格化Lut在調(diào)色的哪個步驟加入?如果是自己調(diào)色前加入,做白平衡矯正后會不會減弱風(fēng)格化的程度?
當(dāng)前已知的色彩還原方式大概有三種,一種是基于acss色彩還原,還有一個是不同di軟件自己的基于一種數(shù)學(xué)算法的色彩還原,還有一種就是LUT的色彩還原,LUT這種是比較老的也是沿襲至今的色彩還原的手段之一。當(dāng)然還有一種,我知道但沒有實際看到轉(zhuǎn)換實例的,叫ctl,全稱是color transform language。
比如我在達(dá)芬奇上去拿標(biāo)準(zhǔn)色彩還原的LUT去做色彩還原。其實我也可以拿一些風(fēng)格化的LUT去色彩轉(zhuǎn)換,不是還原,是轉(zhuǎn)換,但是也屬于對畫面整體的一個調(diào)整,也算是一級調(diào)色的手段之一。
應(yīng)該沒有什么所謂的切入點(diǎn),你也可以就直接以一個風(fēng)格化的Lut掛載上之后去作為第一步調(diào)整,相當(dāng)于是一個整體影像風(fēng)格的確立,在這個風(fēng)格確立之后,你可以再對反差做些修正,再給偏色做一些修正,然后再去二級對細(xì)節(jié)做一些調(diào)整。甚至還有一種使用技巧比方說我第一個節(jié)點(diǎn)是色彩還原,第二個節(jié)點(diǎn)是修正反差加偏色,對影像風(fēng)格確立,在后面陸續(xù)的節(jié)點(diǎn)上再做細(xì)節(jié)調(diào)整,細(xì)節(jié)調(diào)整之后可能再對畫面做整體的一些修正,然后我可能會在最后一個節(jié)點(diǎn)上去掛載一個風(fēng)格化LUT,但這個風(fēng)格化的LUT我可能會把施加的程度減到百分之二十百分之三十,這個可能也是使用上的一個方式,或者說是調(diào)色師自己個人的一種使用習(xí)慣,就是LUT其實只是一個工具。風(fēng)格化切入時間,其實沒有嚴(yán)格意義上的限定,這個更多還是看調(diào)色師本身對他自己所熟悉的一種工具的感覺程度。
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