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學三維動漫的小伙伴肯定都學過maya吧,而maya的基礎(chǔ)也無非是建模了吧,今天小編為大家介紹Maya多邊形建模技巧,作為一個此專業(yè)的學生,謹以此篇經(jīng)驗,獻給正在為中國動漫事業(yè)努力的學弟學妹們,祝你們成功!
方法/步驟
1、(此篇經(jīng)驗針對的是多邊形建模)首先要明白建模大致分為場景建模、角色建模和物體建模,每個種類方法也有所區(qū)別,但是萬變不離其宗。
2、物體建模的話,一定要仔細分析其機構(gòu),我們建模一般都是從一個cube開始的,分析好如何下手去建造,這是非常關(guān)鍵的一步。
3、建模最常用的命令其實并不多,最主要的兩個就是添加循環(huán)邊和擠壓功能,這兩個一定要切記,對于建模,這兩個命令非常重要。
4、分析好結(jié)構(gòu)后,就可以添加循環(huán)邊了,然后選好要擠壓的面,進行擠壓,擠壓出新的物體,即你要建模的一部分,通過不斷的調(diào)點、調(diào)邊進行細化,最終建成,其過程是漫長而需要帶有思考的!
5、建模過程中,最常用的三個鍵:w、e、r。這個相信不用我多說,第一堂課老師講的就是這三個鍵吧。
6、建模過程中一定要注意各個視圖、視角的不斷切換。因為模型是三維的,不能一個方向看著ok就行了,要從頂視圖、俯視圖等多方面去考究,這樣建出的模型才符合邏輯,才能達到完美!
注意事項
添加循環(huán)邊和擠出功能的完美配合
以上就是Maya多邊形建模技巧經(jīng)驗分享,希望這篇教程能對大家有所幫助!
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