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沉浸式體驗(yàn)是時(shí)下媒體界討論的熱點(diǎn),而沉浸式音頻正引領(lǐng)電影的發(fā)展。
無論是杜比全景聲(Dolby Atmos)、Auro 3D還是DTS:X,近來發(fā)行的很多影片現(xiàn)在為全世界觀眾提供完全空間立體聲體驗(yàn)。這些技術(shù)為音頻體驗(yàn)引入最后缺失的維度——高度,而這種變革已在重新定義音頻后期制作的思維方式。
完全沉浸式音頻利用更多的可定址音箱增加音頻分辨率,允許有特定的定位和現(xiàn)實(shí)感。在傳統(tǒng)的混音環(huán)境中,這意味著多得多的聲道!
此方式的問題是隨著聲道數(shù)量增加,復(fù)雜性也隨之增加,導(dǎo)致不能很好地適用于不同系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的難處理的混音。雖然對可有效地縮混為立體聲的5.1原聲來說這是可管理的,但對22.2電影版本來說,同樣的情況不會(huì)出現(xiàn)。
對象音頻
為克服這種不斷增加的復(fù)雜性,要求一種全新的混音方式。對象音頻完全繞過音軌的概念,相反,音頻工程師在一個(gè)三維空間的理論點(diǎn)定位聲音,建立一個(gè)虛擬音頻模型。沒有指定的聲道,轉(zhuǎn)換到有效音箱配置通過軟件自動(dòng)操縱。這意味著此“完美”的模型作為參考混音始終得到保持。
盡管對巨大數(shù)量對象交換多個(gè)聲道增加可譯性,但不一定使復(fù)雜性降低。因此,對象音頻模型還包含一個(gè)與特定對象聯(lián)合使用的基于9.1聲道的“底層音軌”(7.1.2結(jié)構(gòu))。
由于基于對象的混音本質(zhì)上是一種無限分辨率的音頻模型,一個(gè)混音可被轉(zhuǎn)化以適合任何音箱布局,保持與傳統(tǒng)環(huán)繞聲環(huán)境的向后兼容性且自動(dòng)擴(kuò)展到最復(fù)雜的系統(tǒng)。
個(gè)性化
對象音頻已經(jīng)是很多后期制作工作流程中的日?,F(xiàn)實(shí)。
不過,此技術(shù)的另一部分可能是電視后期制作環(huán)境中更廣泛采用它的終極理由:個(gè)性化。
個(gè)性化聽覺體驗(yàn)自然比一刀切方式更令人滿足和更有沉浸感。使用對象而不是固定聲道可允許各元素處于用戶控制之下。例如對白可作為一個(gè)個(gè)別對象,允許用戶提高或降低可理解度和舒適度水平。不同的對象可被激活或去活,使多種語言或觀點(diǎn)在同一混音被表達(dá)。這種控制水平在普通的家庭環(huán)境尚未實(shí)現(xiàn)。
不過,隨著AC4和MPEG-H編解碼完全能夠支持對象格式以及LG電子在今年的CES推出一款A(yù)TSC 3.0電視機(jī),此技術(shù)將在不久的未來成為消費(fèi)者的現(xiàn)實(shí)。
虛擬現(xiàn)實(shí)
任何對技術(shù)趨勢的討論都不能忽視VR。技術(shù)解決方案很多,而對象音頻在這個(gè)領(lǐng)域明確相關(guān);不過,對此領(lǐng)域的主要興趣和研究是在環(huán)境立體混合聲方面。
環(huán)境立體聲錄音很容易在3D空間重新定向,因此很輕易地使它們自己參與響應(yīng)式的頭部跟蹤和VR世界。
它們還可用于跟蹤單視角制作中的傳統(tǒng)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),增加總體沉浸感。到目前為止,這些技術(shù)的主流商業(yè)應(yīng)用還沒有形成。在中期,這有賴于將把VR的無限可能性變成明確現(xiàn)實(shí)的突破。
對當(dāng)前見多識(shí)廣的消費(fèi)者來說,音頻是故步自封的。最近幾個(gè)月來自電視廣播領(lǐng)域的最大新聞之一是關(guān)于音頻未能達(dá)到聽眾的高期待。這是因?yàn)橐纛l可能涉及我們的沉浸感的成敗。每周超過1000萬觀眾且以其極其漂亮的攝影出名的電視節(jié)目《行星地球II》,其后期制作聲音最近被激烈投訴。
盡管明顯的不足之處背后的理由很復(fù)雜,但當(dāng)前的消費(fèi)者期望從聽覺體驗(yàn)獲得更多是顯而易見的。產(chǎn)生的機(jī)會(huì)應(yīng)是專業(yè)后期制作工程師的喜樂之源。
如果我們要不斷使我們的觀眾高興,顯然音頻創(chuàng)新必須與視覺創(chuàng)新并駕齊驅(qū)。
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