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去年,由Zaoeyo一個(gè)人全CG制作,加拿大Cypheraudio配樂的OFFF Milano 2018 Main Titles開場(chǎng)視頻驚艷眾人。
制作工具:Cinema 4D/Octane Render / AfterEffects
Zaoeyo坦言自己最初的靈感來源于真實(shí)的生活經(jīng)歷——藏在大霧中的電塔和樹林這一視覺畫面讓他感覺震撼,居住在建筑工作頻繁的城市則讓他倍感煩惱。于是他給大家呈現(xiàn)出這樣一個(gè)作品——郁郁蔥蔥的樹林,在迷霧中若隱若現(xiàn)的動(dòng)物,還有那壯觀冰冷的工業(yè)建筑……
從迷霧森林到建筑業(yè)繁重的工業(yè)化城市
煙霧和音樂成功為短片營(yíng)造出一種荒蕪的氛圍,不斷變幻的場(chǎng)景更是給人一種步步逼近的緊迫感,整個(gè)片子充滿冷峻壓抑的末日科幻氣氛。
下面,我就要和大家分享一個(gè)簡(jiǎn)單的“OC氛圍渲染”教程,輕松幾步教你快速提升作品質(zhì)感。
「本次案例」
OC氛圍渲染
第一步:
創(chuàng)建一個(gè)5000*5000的平面之后,再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,調(diào)整成細(xì)長(zhǎng)狀。
第二步:
創(chuàng)建克隆,將圓柱放在克隆的子集(下面),用克隆的需要添加平面的分段,也可用oc自帶的散步。
第三步:
添加隨機(jī)效果器,使圓柱大小位置隨機(jī)。
第四步:
創(chuàng)建攝像機(jī),調(diào)整合適的角度
第五步:
創(chuàng)建一個(gè)hdr天空,添加一張合適hdr天空貼圖,調(diào)整角度,強(qiáng)弱。
第六步:
創(chuàng)建一個(gè)反射材質(zhì)球,顏色調(diào)為一個(gè)深色,給圓柱,再復(fù)制一個(gè)給地面。然后進(jìn)入材質(zhì)球的節(jié)點(diǎn)編輯器中,添加noise調(diào)節(jié)噪波大小種類對(duì)比度,貼在roughness(粗糙度),這一步目的是產(chǎn)生反射的變化形成水漬的效果。復(fù)制noise降低對(duì)比度貼在bump上,目的是讓水洼有一點(diǎn)深度,和凹凸細(xì)節(jié)。
第七步:
創(chuàng)建方塊,給一個(gè)發(fā)光材質(zhì),色溫為冷(數(shù)值越大越冷反之越暖)復(fù)制方塊冷暖對(duì)比
第八步:
添加volume fog,調(diào)節(jié)大小位置,放在遠(yuǎn)處,在medium中調(diào)節(jié)霧的密度0.1左右就可以。具體根據(jù)畫面需求調(diào)節(jié)voxel size,調(diào)大在編輯器中可以看到其為一片片即可。
注意:voxel size參數(shù)調(diào)節(jié)時(shí)不要小于默認(rèn)值,在texture上添加噪波,調(diào)節(jié)噪波的大小種類。復(fù)制一個(gè)霧放在前景,密度調(diào)低,前實(shí)后虛。
第九步:
給攝像機(jī)添加oc攝像機(jī)標(biāo)簽,調(diào)節(jié)亮度,后期,添加景深。
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