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今天來說說在好萊塢電影美術(shù)領(lǐng)域長(zhǎng)期被大眾混淆的兩個(gè)職位:Production Designer(制作設(shè)計(jì)師)和Art Director(美術(shù)指導(dǎo))
對(duì)于好萊塢電影,很多人糾結(jié)于制作設(shè)計(jì)師(Production Designer)與美術(shù)指導(dǎo)(Art Director)在電影制作職能上的區(qū)別,其他二者在西方語境下也不是分工十分明確的。
其實(shí),在電影劇組,大部分的職稱的工作職責(zé)和定義相比于其他行業(yè)更加具有模糊性。
《指環(huán)王》的制作設(shè)計(jì)師格蘭特·梅杰與艾倫·李等藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員
但簡(jiǎn)單的總結(jié)一下西方主流的觀點(diǎn),那就是制作設(shè)計(jì)師Production Designer(或稱藝術(shù)總監(jiān),以下稱PD)相當(dāng)于統(tǒng)領(lǐng)電影視覺的大腦;美術(shù)指導(dǎo)Art Director(以下稱AD)相當(dāng)于管理電影視覺的身體,但二者都有各自的獨(dú)立想法。
歷史上,制作設(shè)計(jì)師(PD)的稱謂確實(shí)是威廉·卡梅隆·孟席斯(William Cameron Menzies)在擔(dān)任電影《亂世佳人》的美術(shù)指導(dǎo)(AD)后被提出的。
威廉·卡梅隆·孟席斯在為《亂世佳人》繪制場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖
當(dāng)時(shí)奧斯卡還沒有Best Art Direction獎(jiǎng)項(xiàng),只有Best Interior Decoration獎(jiǎng),但《亂世佳人》的制片人大衛(wèi)·O·塞爾茲尼克(David O. Selznick)認(rèn)為孟席斯的工作已經(jīng)大大超越了一般美術(shù)指導(dǎo)的范疇,對(duì)電影的視覺呈現(xiàn)具有至關(guān)重要的貢獻(xiàn),所以當(dāng)年的奧斯卡頒給了孟席斯Art Direction的榮譽(yù)頭銜。孟席斯也是在這時(shí)給自己的工作命名為Production Designer的。
2012年《雨果》獲第84屆奧斯卡最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng) Best Art Direction
雖然Production Designer的名稱在1939年就出現(xiàn)了,但奧斯卡一直到2013年的第85屆頒獎(jiǎng)典禮前,一直沿用Best Art Direction(最佳藝術(shù)指導(dǎo))來授予電影視覺設(shè)計(jì)界的最高榮譽(yù)。而第85屆奧斯卡不但將往常使用的頒獎(jiǎng)典禮名稱Academy Awards 學(xué)院獎(jiǎng)正式更名為The Oscars奧斯卡獎(jiǎng),還把Best Art Direction獎(jiǎng)靜悄悄的變成了Best Production Design(最佳制作設(shè)計(jì))獎(jiǎng)。
2015年《布達(dá)佩斯大飯店》獲第87屆奧斯卡最佳制作設(shè)計(jì)獎(jiǎng) Best Production Design
名稱的更改必然伴隨著電影美術(shù)領(lǐng)域的新風(fēng)向和變革,這里暫且留到最后再說。
綜合大多數(shù)的說法來看,PD都算是AD的上級(jí),主要負(fù)責(zé)的是電影的視覺框架建構(gòu)(世界觀、整體配色、空間場(chǎng)地、服化道的美學(xué)定位等),是與制片人、導(dǎo)演,甚者攝影指導(dǎo)、特效指導(dǎo)密切合作的核心主創(chuàng)之一。
彼得·杰克遜版《金剛》拍攝現(xiàn)場(chǎng)
上圖是《金剛》(2005版)拍攝現(xiàn)場(chǎng)的劇照,入境人員包括《指環(huán)王》系列的鐵三角:導(dǎo)演彼得·杰克遜(居中)、攝影指導(dǎo)安德魯·萊斯尼(中后戴帽那位)、藝術(shù)總監(jiān)格蘭特·梅杰(右前),而視效總監(jiān)理查德·泰勒(左前)正在給他們講解特效呈現(xiàn)方式。
而AD更主要的是美術(shù)部分的主管,負(fù)責(zé)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)分配和監(jiān)督工作。有些劇組甚至?xí)鸱殖鰧m?xiàng)負(fù)責(zé)置景、陳設(shè)、平面裝飾等工作的AD。
最近幾屆的奧斯卡最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)獲得者
普遍來看,在較小預(yù)算的獨(dú)立電影中,PD和AD的工作職能有可能是重疊的,但在大預(yù)算的電影中,PD更應(yīng)該做得是打造好電影的整體視覺概念及美學(xué)風(fēng)格,在影片的最終呈現(xiàn)上發(fā)揮更多的把控力和影響力。
不得不提的是,一般PD在以科幻、魔幻為代表的好萊塢大片風(fēng)潮中扮演了比以往AD更加至關(guān)重要的作用。我們知道,最早的好萊塢,一開始根本沒有美術(shù)指導(dǎo)這個(gè)稱謂,只有布景師,在電影幕后更多扮演著輔助的角色(當(dāng)時(shí)用景片就可以搞定電影的大部分布景工作)。后來隨著電影視覺風(fēng)格的發(fā)展,電影美術(shù)發(fā)揮的作用越來越大,但一般也是在現(xiàn)代或古代的已知世界觀下借鑒周邊環(huán)境和歷史進(jìn)行視覺呈現(xiàn)。
2018年將要上映的好萊塢大片
上圖為2018年收割票房的好萊塢大片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的商業(yè)電影已經(jīng)開始完全跳脫現(xiàn)實(shí)束縛,基于IP及世界觀的大片成為了市場(chǎng)主流。這也給傳統(tǒng)的電影美術(shù)制作帶來了困難,畢竟科幻、魔幻等超現(xiàn)實(shí)幻想類題材不僅要獲得代入感,還要構(gòu)建出一個(gè)完整的世界觀,甚至IP宇宙。
這時(shí),對(duì)電影具有更高決定權(quán)并負(fù)責(zé)捕捉及把控世界觀及整體視覺框架的PD相比之前顯得更加重要,這也是奧斯卡更名成Best Production Design的原因。
以下內(nèi)容參考自淺談娛樂設(shè)計(jì)三- World Building 世界觀的建立
2002年史蒂文·斯皮爾伯格指導(dǎo)的電影《少數(shù)派報(bào)告》
有觀點(diǎn)認(rèn)為好萊塢電影真正開始運(yùn)用“世界觀”這個(gè)概念進(jìn)行電影宏觀創(chuàng)作是從電影《少數(shù)派報(bào)告》開始的。這部電影展現(xiàn)了前所未見的對(duì)2054 年未來世界,并對(duì)華盛頓特區(qū) ( Washington. D.C. ) 以及當(dāng)時(shí)的科技、生活、世界的樣貌做了巨細(xì)無遺的世界觀描述,其涵蓋的范圍包括 :自然、地形、氣候、建筑、基礎(chǔ)設(shè)施、設(shè)計(jì)、媒體、服裝、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、政治、交通運(yùn)輸、科學(xué)等。
《少數(shù)派報(bào)告》的制作設(shè)計(jì)師亞歷克斯·麥克道爾
導(dǎo)演斯皮爾伯格邀請(qǐng)了當(dāng)時(shí)全球商業(yè)網(wǎng)絡(luò) GBN ( Global Business Network ) 的創(chuàng)始人 Stewart Brand 以及共同創(chuàng)辦人兼未來學(xué)家 Peter Schwartz ,并召集了15 位各領(lǐng)域的頂尖專家,在 Santa Monica 的一間飯店,舉行為期三天的未來智囊會(huì)議,對(duì)《少數(shù)派報(bào)告》的世界觀做了全面性的分析與深入研究。
2054年的華盛頓特區(qū)概念圖
作為《少數(shù)派報(bào)告》PD的亞歷克斯·麥克道爾(Alex McDowell)依照 1999 年智囊會(huì)議對(duì)于2054 的構(gòu)想結(jié)果,開始將世界觀視覺化,并引入了電腦繪圖科技在前期制作上,使之成為第一部完全使用Digital Production Design的電影(后被稱為我們現(xiàn)在所熟悉的“Previz”:采用 3D 動(dòng)畫軟件建立已經(jīng)模擬的場(chǎng)景 ( Maya / XSI ),並借助這個(gè)系統(tǒng),可以預(yù)先將數(shù)位角色呈現(xiàn)在拍攝畫面中。
《少數(shù)派報(bào)告》中運(yùn)用Pre-Visualization的鏡頭
《少數(shù)派報(bào)告》不僅僅是第一部真正運(yùn)用世界觀的邏輯在制作設(shè)計(jì)工作上的電影,同時(shí)也是第一部全部使用數(shù)位流程進(jìn)行Previz的電影。他的成就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是一部成功的科幻片,在電影的前期制作中,顛覆了以往的觀念。它代表的是視覺發(fā)展設(shè)計(jì)( Visual Development )的重大革命。
亞歷克斯·麥克道爾提出利用電影制作技術(shù)為未來難民營(yíng)設(shè)計(jì)提供支持
制作設(shè)計(jì)師亞歷克斯·麥克道爾還是一位屢獲殊榮的敘事設(shè)計(jì)師,南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院教授,世界建筑媒體實(shí)驗(yàn)室主任,致力于利用設(shè)計(jì)與技術(shù)的跨界研究來講故事,并為娛樂媒體提供未來世界的設(shè)計(jì)方案。
后記
也許,再過幾年,我們不必再糾結(jié)于Production Designer和Art Director的區(qū)別,因?yàn)樵谛碌挠耙晞?chuàng)作流程下,以視覺開發(fā)為起點(diǎn)構(gòu)建世界觀并打造視覺設(shè)計(jì)的工作在增加了電影美術(shù)創(chuàng)作話語權(quán)的同時(shí),也對(duì)未來美術(shù)設(shè)計(jì)主管提出了更高的要求。
和好萊塢一樣,相信不久的將來,中國(guó)電影也會(huì)擁有越來越多擁抱時(shí)代技術(shù),兼具藝術(shù)設(shè)計(jì)與項(xiàng)目管理能力的頂尖人才。
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