認識塌陷開關
這個小太陽開關有多個名字,官方一點的說法叫“連續(xù)柵格化”、“折疊變換”,而民間一點的稱呼可能叫它“塌陷”開關,所以如果你在網上看到這些名詞,別慌~實際上它們都是指的這個小太陽,只不過是不同的愛稱而已。
就跟土豆一樣,有人叫它馬鈴薯,還有叫它洋芋的,但指的都是它啦
為了理解這個小太陽的作用,我們先來看一下官方對它的說明~
為了理解這個小太陽的作用,我們先來看一下官方對它的說明~
把鼠標停留在這個小太陽按鈕上后,你會看到這樣一句話:
For Comp layer:Collapse Transformations;
For vector layer:Continuously Rasterize
啥?你想說你看不懂?沒關系,我們現在來把它翻譯成中國人的語言~
對于合成層:折疊變換
對于矢量層:連續(xù)柵格化
好的,現在咱們知道它的那兩個官方的稱呼是怎么來的了。
這個開關之所以功能比較復雜,因為它實際上有兩個功能!可能有的人叫它“連續(xù)柵格化”,有人叫它“折疊變換”,雖然都是指這個開關,但這兩個是不一樣的!分別指它的兩種不同的功能。
功能一:連續(xù)柵格化
咱們先來看一下第一種:
“對于矢量層:連續(xù)柵格化”
當圖層是矢量層的時候,這個小太陽開關的功能就變成了連續(xù)柵格化
那什么是矢量層?
Ae中的矢量圖層包括:形狀層、文字層、將矢量圖形文件用作源素材的圖層(最常見的比如AI素材)。
矢量層家族
而實際上不只是上面的這些圖層,固態(tài)層、調整層等也可以打開這個功能哦
那么這個連續(xù)柵格化到底有什么用呢?
簡單來說,它的作用主要有兩個
首先最常用的功能是:
1、將素材矢量化
矢量化大家應該都知道什么意思,就是素材無論怎么放大都不會失真,不會變模糊。
如果將AI文件、固態(tài)層放大,會發(fā)現素材容易變得模糊,而開啟了這個按鈕之后,就可以解決這個問題,讓素材放大時始終保持清晰
(應用連續(xù)柵格化之前的固態(tài)層,因放大導致邊緣模糊)
(應用連續(xù)柵格化之后,邊緣變清晰)
另一個功能可能知道的就不多了:
2、將特效從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g
這句話看起來可能會有些暈,啥是圖層空間?啥又是合成空間?
看下面兩張圖就知道啦:
接下來我們來看一個例子吧:
如下圖有三個圖,分別是固態(tài)層、開了塌陷的固態(tài)層、以及形狀層,它們都應用了同一個后期特效:Linear Wipe(線性擦除),且參數完全一樣,三個圖層的大小等屬性也都完全一致。
但是結果卻不一樣:
固態(tài)層的效果就是被擦成了三角形,然后這個三角形進行旋轉,
而開了塌陷的固態(tài)層與形狀層卻是另一種結果:無論圖層怎么旋轉,Linear Wipe(線性擦除)的切割線位置始終是固定不動的
這就是圖層空間和合成空間的差別:
沒有開塌陷時,后期特效作用在圖層空間上,Linear Wipe(線性擦除)切掉的是圖層大小的一半。
而開了塌陷后,特效會變?yōu)樽饔迷谡麄€合成空間上,這個情況下的Linear Wipe(線性擦除)切掉的是合成大小的一半,所以圖層位置無論怎么改變,切割線的位置都始終不變。
而形狀層和文字層有一個特點,就是它們始終是塌陷狀態(tài)的,所以這里形狀層與開了塌陷的固態(tài)層得到的效果一樣
形狀層&文字層:我們天生帶塌陷哦~
下面更深入一點的去說:
上面這個解釋其實只是我的簡化版解釋,而它真正的原理其實是下面這樣的:
在AE的官方幫助文檔里對此有這樣一句說明
“在每個柵格(非矢量)圖層中,將按以下順序應用元素:蒙版、效果、變換以及圖層樣式。對于連續(xù)柵格化的矢量圖層,默認渲染順序是蒙版,緊接著是變換,然后是效果。”
簡單來說,它們的區(qū)別就是計算順序不一樣:
未開連續(xù)柵格化的圖層:先計算特效,再計算變換
連續(xù)柵格化的圖層:先計算變換,再計算特效
再根據這個解釋來看一下上面的例子:
沒有開塌陷時,圖層先計算Linear Wipe(線性擦除),得到一個三角形的結果,計算完這個結果之后再對它進行變換操作。所以它始終都是三角形的狀態(tài)。
而開了塌陷之后,圖層會先進行變換,之后再進行計算,相當于是先渲染出了一個方塊在旋轉的小動畫,然后Linear Wipe(線性擦除)是給這整個動畫上做了個裁切效果。
而之所以前面又講了“開塌陷后,特效會從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g”這個“空間說”的解釋,是因為這個“計算順序說”的原理可能并不好記憶,前一眼剛看完后面就忘掉了:咦,開塌陷之后是先計算變換還是先計算特效來著。。。
所以這兩套解釋你可以哪個好理解就記哪一個,也可以兩套一起服用,效果更佳哦。
再來看幾個利用到這個特點的例子吧:
001.方向錯亂的投影
如圖給正方形上加了一個投影效果,單個畫面去看沒有什么問題
但是如果接下來我要給方塊做一個旋轉效果,就出問題咯:
得到的結果是,投影居然也跟著一起旋轉了,而實際上投影的方向肯定是不應該變的。而不開塌陷的情況下,它會先計算特效,再計算變換,所以特效的結果就跟著一起旋轉起來了。
所以要解決這個問題就可以利用到連續(xù)柵格化,打開塌陷開關之后,再來看一下結果:
這次效果就正確了!因為它是先計算變換,最后再計算投影特效的。
002.出不去的光
接下來試著做一個這樣的發(fā)光效果(AE中想做這樣的效果可以利用shine特效或者模糊之類的效果來實現。)
下面來實現一下:
先在合成中建一個長方形固態(tài)層,給它加一個CC Radial Fast Blur(CC徑向快速模糊)特效,
但是你會發(fā)現什么效果都沒有。。。
別急,這時候嘗試一下把圖層的塌陷開關打開:
OK,效果出來了!
這次換成用“空間說”來理解一下吧:
未開塌陷時,特效是作用于圖層空間上,而圖層的邊界在那,所以會導致特效的光出不去圖層邊界,也就看起來沒效果,
而開了塌陷后,特效作用于合成空間了,也就突破了圖層的邊界,把光發(fā)出去了。
連續(xù)柵格化的功能說完了,下面我們來說第二個功能
功能二:折疊變換
開頭的這張圖還記得吧,另一種功能是:
For Comp layer:Collapse Transformations;
“對于合成層:折疊變換”
當圖層是合成層的時候,這個小太陽開關的功能就變成了折疊變換。
那什么是合成層?
很簡單,就是預合成。
那預合成在AE里是怎么計算的呢?
當圖層被預合成后,AE會先計算出預合成里面的結果,相當于把它們的計算出的結果合并成了一個素材,然后再回到外面的總合成進行計算。
而開了塌陷之后,就相當于把這些被合并的圖層解放出來了,預合成將只起到一個打包整合的作用,計算的時候會透進預合成里面進行計算。
簡單概括就是:預合成沒有做變換,以及加其他特效、mask等的情況下,開了塌陷后,預合成前后的結果是一樣的。
來看幾個最常見的運用:
其一:
將一個素材進行預合成之后,如果把這個預合成縮小,會發(fā)現它的邊有可能被裁掉了,這時候只要打開塌陷開關就會發(fā)現邊又回來了,
開塌陷前素材被裁切
開塌陷后素材恢復
其二:
如果把幾個三維圖層進行打包,到外面就會變成一個平面的二維素材,而打開塌陷后,就能變回三維的狀態(tài),同時能再次受到外面攝像機和燈光等的影響。
預合成前
預合成后
打開塌陷后回到之前的狀態(tài)
這里的原因就是,圖層做預合成后,計算的只是在預合成內最終顯示的結果,其他看不見的信息就被丟棄掉了。
而開了塌陷之后,會透進預合成里面進行計算,里面的信息還是完整的。
打個比方說,你是掌管整個合成的老大,但是現在圖層太多了,你一個人管不過來,所以這時候你把一些圖層交給預合成去管理了,它會把這些圖層處理完再整合給你,你能看到的就只是它處理之后的結果,里面一系列它處理的細節(jié)你都是看不到的。而開了塌陷之后,就相當于這些東西還是由你親自去管理,里面的一切信息你都是了如指掌的。
這個常用情況還是比較簡單好理解的,接下來讓我們更深入一點去了解它
上面說的是在預合成上沒有加別的東西時的簡單情況,如果在預合成上又加了特效或mask等,再開塌陷時,這個情況就變得有些復雜啦。
首先對比一下預合成加了特效或mask前后的狀態(tài),它的樣子都變啦。
加之前混合模式、運動模糊等一些按鈕,在開塌陷的情況下是關閉的狀態(tài),不讓你碰,
而加了特效或mask后,這些地方又再次打開了。
我們先來想一下:為啥開了塌陷后,預合成的混合模式、運動模糊等這些地方會關閉?
我們前面說了,開了塌陷后,就直接透進預合成里面進行計算了,
這些圖層的混合模式、運動模糊,使用的也自然都是預合成里面圖層自己的設置。
如果在整個預合成上又做了這些設置,那就亂掉啦,
比如預合成上開了運動模糊,而里面的圖層又沒開運動模糊,那我到底模糊不模糊呢?
而如果預合成上又加了特效或者mask呢?
想想就有些暈,又要透進去讀里面的圖層,又要給這些圖層整體加個特效和mask,那這個特效是分別加給里面的每一個圖層,還是加在這些圖層合并之后的結果上呢?
不管怎么計算,它總是要得到一個結果出來的,所以設計AE的程序師們就給這種情況下定義了一個明確的計算規(guī)則。
來看下官方幫助文檔對此的解釋:
當關閉的蒙版(具有“無”之外的蒙版模式)、圖層樣式或效果應用于具有折疊變換的嵌套合成時,嵌套合成中的圖層首先會獨立進行渲染,然后應用蒙版和效果,然后將結果合成到主合成中。此渲染順序意味著嵌套圖層的混合模式沒有應用于主合成中的任何底層圖層,且折疊圖層上方和下方的3D 圖 層不能相交或彼此投影。
看著可能會有點暈,簡單來說區(qū)別就是:
當預合成上有特效或閉合的mask或圖層樣式時
預合成里面的圖層就跟外界其他普通圖層沒有交互了
(仍會受到外部的攝像機和燈光等的影響)
列舉幾個表現出來的結果吧:
1.預合成里面圖層的混合模式不會影響到外面的圖層
三個方塊設置了不同的混合模式,開塌陷后能正常與下方圖層作用
(預合成內的圖層)
預合成上被添加了mask后,混合模式不再影響到下方圖層
2.預合成里的調整層影響不到外面
(預合成內的圖層)
預合成里有個調整層,開塌陷后里面的調整層也會影響到外部的圖層
預合成上被添加了圖層樣式后,外部圖層不再受預合成內的調整層影響
3.預合成里的三維層與外界的三維層不在一個空間,沒有空間上的穿插遮擋
正常情況,紅藍方塊在同一空間,有穿插遮擋,可以產生投影效果
預合成上被添加了特效后,兩個方塊不在一個次元了
這時候塌陷(折疊變換)主要的作用就是保持預合成里圖層的信息了,不會有圖層的裁切,也能還原里面的三維。
另外這個情況下,特效和變換的計算順序跟連續(xù)柵格化的計算順序是一樣的,都是先計算變換,再計算特效。這里了解一下即可,不再詳述啦。
實際上在后期制作中故意去利用這一特點的情況比較少,更多的時候是不小心給塌陷的預合成上加了特效或mask等,導致了一些奇怪的結果。
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