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Cashmere Cat和Princess Catgirl
Cashmere Cat距離上次發(fā)新歌已經(jīng)過(guò)去了16個(gè)月,8月9號(hào)新單曲及MV一上架,粉絲們就感覺(jué)過(guò)年了,紛紛拿出要到食堂搶飯的架勢(shì),跑到新歌下面留言,“可愛(ài)”“好聽(tīng)”“奶思”“超愛(ài)這個(gè)聲音”“失蹤人口回歸”“這騷男人終于發(fā)新歌了”…我一邊聽(tīng)歌一邊翻評(píng)論,直到看見(jiàn)下面這兩條…(如圖)
▲評(píng)論來(lái)自網(wǎng)易云音樂(lè)
UE4是你么UE4,竟然在云村兒評(píng)論中看到了老熟人。這么棒?可是我們好像還沒(méi)看到《Emotions》的MV到底是什么樣呢?輕戳下面這個(gè)視頻,來(lái)感受一下UE4。
▲Cashmere Cat《EMOTIONS》MV
合著繞了這么大一圈子,就為了介紹一首新歌MV嗎?還真是。你覺(jué)不覺(jué)得Princess Catgirl這一連串的舞蹈動(dòng)作特別流暢,俏皮可愛(ài),后面還有愛(ài)的魔力轉(zhuǎn)圈圈那。
嗯哼不裝了,剛剛那兩位火鉗劉明的小伙伴已經(jīng)劇透了,這支MV的確使用的是Epic Games的游戲引擎UE4制作完成的,動(dòng)捕真人舞者表演。只是還有一點(diǎn)他們沒(méi)說(shuō)到,那就是一鏡到底。
國(guó)際知名導(dǎo)演制作人Jake Schreier擔(dān)任執(zhí)導(dǎo),《死亡筆記》女一號(hào)、美國(guó)女演員Margaret Qualley擔(dān)任MV中完成動(dòng)作捕捉的舞者,全球VFX&創(chuàng)意內(nèi)容工作室The Mill利用先進(jìn)的實(shí)時(shí)技術(shù),與Cashmere Cat共同完成了這支一鏡到底+實(shí)時(shí)生成的MV作品,呈現(xiàn)出了Princess Catgirl沉浸在自己幻想中的世界翩翩起舞的畫(huà)面。這樣的MV制作方式,在同行業(yè)領(lǐng)域還是第一次用到。
▲Margaret Qualley and Jake Schreier現(xiàn)場(chǎng)
導(dǎo)演擅長(zhǎng)一鏡到底
導(dǎo)演Jake Schreier曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《機(jī)器人與弗蘭克》《紙鎮(zhèn)》等多部電影,但他在業(yè)界最出名的還是通過(guò)一鏡到底編排并講述故事的能力。
Jake Schreier
大家應(yīng)該看過(guò)一段非常厲害的一鏡到底序列,是劇集《Kidding》(童夢(mèng)流年)第一季第三集中的一段,女主Shaina看了一檔電視節(jié)目后,想要翻新自己的公寓,然后就開(kāi)始動(dòng)手,邀請(qǐng)朋友,慶祝自己新生活的片段(大概就是這么個(gè)意思吧)。這段視頻我們也找到了,來(lái)回顧一下。
視頻右邊畫(huà)面是最終鏡頭效果,左邊畫(huà)面就是劇組工作人員在Jake Schreier的指導(dǎo)下實(shí)時(shí)有序地進(jìn)行各個(gè)道具物理轉(zhuǎn)換的現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面。這鏡頭編排功力很厲害吧,現(xiàn)場(chǎng)看似雜亂,但拍攝還是在有條不紊地進(jìn)行。
為什么選用Unreal Engine?
當(dāng)Cashmere Cat第一次給導(dǎo)演Jake Schreier描述自己的想法時(shí)就說(shuō),他想“玩一次消失”,估計(jì)就是不想再M(fèi)V中露臉,或者干脆不出現(xiàn)什么的吧。因?yàn)椤禘motions》這首歌本身受到了電子游戲的影響,制作團(tuán)隊(duì)就說(shuō),既然你不想露臉,那就整一個(gè)電子游戲頭像蓋著可能會(huì)更搭一些。
但是在查閱了一些參考之后他們發(fā)現(xiàn),Cashmere Cat的音樂(lè)并不是電子游戲音樂(lè)的復(fù)古版本。不是復(fù)古,那就采用一種更為現(xiàn)代的方法。Cashmere Cat之前和導(dǎo)演經(jīng)常在一起玩電子游戲《堡壘之夜》,所以當(dāng)The Mill團(tuán)隊(duì)提出來(lái)要用Unreal Engine來(lái)制作MV,一切似乎發(fā)生的順理成章,所有人都欣然接受了。
角色&環(huán)境設(shè)計(jì)
The Mill團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是制作一個(gè)原創(chuàng)的CG角色,在MV中代替CashmereCat的形象。
Cashmere Cat是挪威人,因此他們?cè)趨⒖急睔W民間傳說(shuō)、日本動(dòng)漫、Epic游戲《堡壘之夜》和一些早期游戲之后,提供了幾輪角色形象設(shè)定的草圖,供CashmereCat選擇。最終藝術(shù)家將選定的形象在ZBrush中雕刻出來(lái),導(dǎo)入到Unreal Engine中,為導(dǎo)演提供角色形象和尺寸參考。
廣泛的前期預(yù)覽過(guò)程來(lái)建立情緒和環(huán)境外觀。
現(xiàn)場(chǎng)拍攝
想要實(shí)現(xiàn)真實(shí)世界和模擬環(huán)境的無(wú)縫對(duì)接,就需要一個(gè)強(qiáng)大的虛擬制作流程。
拍攝現(xiàn)場(chǎng)有可以和虛擬相機(jī)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)無(wú)線連接的24英寸3D-Live巨大屏幕,屏幕上顯示虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染的CG角色、景觀、道具和各種結(jié)構(gòu)層次。
在場(chǎng)的工作人員通過(guò)跟隨舞者緩緩而行的手持?jǐn)z像機(jī)可以觀察到角色動(dòng)作、燈光和環(huán)境紋理等現(xiàn)場(chǎng)各種設(shè)置,不需要為了等待渲染而浪費(fèi)時(shí)間。
拍攝前的準(zhǔn)備過(guò)程包含兩步,首先是獲得整體Layout和每個(gè)位置所需要的資產(chǎn)來(lái)創(chuàng)建環(huán)境外觀;之后在環(huán)境里加燈光、紋理和層次感等效果,盡可能地去接近最終想要的畫(huà)面。一旦環(huán)境準(zhǔn)備就緒,工作人員就可以檢查交互功能準(zhǔn)備正式開(kāi)拍。
▲Margaret Qualley 和Jake Schreier排練
現(xiàn)場(chǎng)拍攝的道具包括一組現(xiàn)成的1-1/4"硬件平行高桿作為“搖擺樹(shù)”,就是Princess Catgirl拽著蕩啊蕩的那個(gè),在現(xiàn)場(chǎng)拍攝時(shí)是真實(shí)存在的。藝術(shù)家根據(jù)實(shí)物進(jìn)行3D復(fù)制并建模,在渲染中準(zhǔn)確定位舞臺(tái)中的樹(shù)枝裝置以及蘋(píng)果箱的位置,保證3D環(huán)境渲染與現(xiàn)場(chǎng)匹配。
藝術(shù)家創(chuàng)建了環(huán)境Layout,陽(yáng)光灑滿湖面,照亮LED屏幕的貓,營(yíng)造出類似于3D場(chǎng)景的沉浸式氛圍,增強(qiáng)角色的表演效果。
導(dǎo)演手持虛擬相機(jī)拍攝舞者細(xì)致的動(dòng)作,ARRI Alexa用于捕捉現(xiàn)場(chǎng)拍攝片段,如果有比較大的曝光,就會(huì)使用DMX來(lái)切換舞臺(tái)燈光效果。
拍攝現(xiàn)場(chǎng)in-camera動(dòng)捕捕捉接近尾聲的同時(shí),實(shí)時(shí)效果基本上也就完成了,除此之外就剩下角色模型的迭代以及添加體積煙塵效果等等,當(dāng)然這些都是非常小的調(diào)整。
給大家展示幾段舞者的表演和最終鏡頭對(duì)比。
悄悄告訴你們一個(gè)秘密,聽(tīng)說(shuō)配著音樂(lè)看拍攝效果更好哦。
好啦,關(guān)于UE4虛擬制作MV的內(nèi)容先介紹到這里吧。作為第一個(gè)創(chuàng)造性探索動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)交互可視化和交互場(chǎng)景延伸的方式進(jìn)行制作的MV,《Emotions》確實(shí)實(shí)現(xiàn)了非常有趣而且令人耳目一新的效果,類似于這樣的虛擬制作將會(huì)越來(lái)越多的應(yīng)用于我們的日常生活中。
文章來(lái)源于:CG世界
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