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配音作為影視制作流程中的一個環(huán)節(jié),一直是整個環(huán)節(jié)里比較重要的一項,占后期處理內(nèi)容比較大的比例。說到配音的重要性,還有影片免費,配音收費的影視作品??梢娕湟魧σ徊坑耙曌髌返闹匾潭?。
在上世紀譯制片風靡之時,配音演員就帶火了一大批外語電影,童自榮、丁建華、喬榛等老一輩藝術(shù)家配音的譯制電影《葉塞尼亞》《佐羅》《魂斷藍橋》等被奉為經(jīng)典。如今,隨著國內(nèi)影視、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的興起,配音業(yè)再度引起人們關(guān)注。一直處在幕后的配音演員開始嶄露頭角,配音行業(yè)也漸入佳境。新時代的好聲音能否獲得市場認可,中國配音離產(chǎn)業(yè)化之路還有多遠?
隨著國內(nèi)二次元文化的發(fā)展和影視、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,配音行業(yè)獲得新的發(fā)展空間,像國漫《秦時明月》《十萬個冷笑話》以及國產(chǎn)游戲《古劍奇譚》等的配音就受到觀眾喜愛?;葱銕?、胥渡吧、cucn201等活躍在貼吧、視頻網(wǎng)站的配音社團開始在網(wǎng)絡走紅。相對成熟或由知名配音演員牽頭成立的團體如729聲工場、北斗企鵝、光合積木、邊江工作室都陸續(xù)開展配音培訓活動或簽約新人。
以前我們玩的游戲,都是沒有配音只有字幕的,隨著市場發(fā)展和用戶需求,游戲配音的出現(xiàn)讓游戲不單單是一個游戲,更像是一部影視作品呈現(xiàn)在玩家面前,特別是RPG游戲,對于以劇情為主導的大型游戲來說,加上配音,玩游戲就像是在享受一場大型的視聽盛宴,讓玩家沉浸其中。這對于游戲體驗來說也是非常好,所在在剛推出配音補丁之后,市場反響非常好。以至于現(xiàn)在做的游戲都加入了配音。
在整個動漫、游戲產(chǎn)業(yè)興起的背景下,二次元產(chǎn)品似乎更能凸顯出配音演員的價值。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮帶動了日本配音產(chǎn)業(yè)的繁榮,配音在日本已成為一種文化現(xiàn)象,從事配音的人被稱為“聲優(yōu)”(CV)。在配音工作以外,聲優(yōu)會參與電視節(jié)目的錄制、出唱片等,與普通藝人無異。配音產(chǎn)業(yè)在日本也漸漸走向偶像化,由獨立的聲優(yōu)事務所包裝聲優(yōu),讓他們從幕后走向臺前,主持、唱歌、生產(chǎn)原創(chuàng)作品,如廣播劇、可視動畫等都是聲優(yōu)公司推出的內(nèi)容產(chǎn)品。
比較出名的如《火影忍者》鳴人聲優(yōu),《蠟筆小新》聲優(yōu)等,她們的配音整整影響了一代人,是眾多宅腐心中的偶像級人物。最初的聲優(yōu)主要的工作范圍在于給動畫,游戲以及電影配音,所以基本上都是隱于幕后,可以說是默默奉獻的那一種。但隨著宅腐萌文化的崛起,一部分阿宅們開始對某個角色產(chǎn)生了難以描述的依賴感(他們的老婆可以是任何物體,甚至有可能是一種概念)。進而對這個人氣角色的聲優(yōu),確切的說是聲優(yōu)的聲音同時也產(chǎn)生了依賴感。于是乎開起了“偶像聲優(yōu)時代”的熱潮。多年輕聲優(yōu)者們通過進行大量配音以外的活動來擴充自己的演藝生命,使聲優(yōu)成為了演藝界的一種新形式偶像。
與國內(nèi)的ACG環(huán)境相比,日本的ACG行業(yè)非常發(fā)達,日本在聲優(yōu)方面有成熟的配音學校、專門的事務所,就像韓國的明星經(jīng)紀公司一樣。
除了配音工作室,對于日常所見的視頻制作,宣傳片制作等,也需要配音,但是配音要求沒那么嚴,就只需要代入簡單的配音即可,可以自己錄制,也可以通過網(wǎng)上在線配音工具制作?,F(xiàn)在開發(fā)的免費配音和在線配音工具還是比較多的。
配音產(chǎn)業(yè)隨著影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展而不斷發(fā)展,現(xiàn)在,遍地的配音工作室也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。相信在當前機遇下,配音產(chǎn)業(yè)將會有更好的發(fā)展契機。
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