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從個(gè)人表達(dá)到大眾娛樂(lè)、從兒童觀眾到成人觀眾、從科學(xué)研究到商業(yè)廣告,二維動(dòng)畫(huà)所能表現(xiàn)的形式與內(nèi)容之豐富,已經(jīng)到了難以歸類(lèi)的程度。當(dāng)前,中國(guó)正成為全球數(shù)字娛樂(lè)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)速度最快的地區(qū),黨和政府高度重視,豐富的市場(chǎng)資源使得中國(guó)也成為國(guó)外數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)巨頭競(jìng)相爭(zhēng)奪的新市場(chǎng)。
二維動(dòng)畫(huà)是如何設(shè)計(jì)制作的
今天為大家主要介紹一下電腦動(dòng)畫(huà)中的二維動(dòng)畫(huà)。眾所周知,一部完整的動(dòng)畫(huà)有著固定的制作模式,它大致有以下幾道工序:前期階段項(xiàng)目方案,劇本,美術(shù)設(shè)計(jì),故事板,中期階段關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),色指定,中間幀,上色,后期階段特效,合成,錄音,編輯,輸出完成。下面我們來(lái)一一介紹一下這些工序。
項(xiàng)目方案是將抽象的靈感,構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體,完整的視覺(jué)影像的過(guò)程。探討動(dòng)畫(huà)影片的主題和制作目的,擬定劇本寫(xiě)作和人物設(shè)計(jì)方案。這些看似投入人力,物力,財(cái)力很少的準(zhǔn)備工作決定了一部影片的優(yōu)劣。無(wú)論是通過(guò)“頭腦風(fēng)暴”或文字繪畫(huà)來(lái)記錄靈感,以做一部動(dòng)畫(huà)為目的的創(chuàng)意開(kāi)發(fā),都會(huì)決定一個(gè)大致的選題方向。進(jìn)而將這些概念想法落實(shí)到具體情節(jié)形成劇本。好的動(dòng)畫(huà)劇本的前提是適合制作成動(dòng)畫(huà),也就是要從視聽(tīng)語(yǔ)言與動(dòng)畫(huà)技巧的角度來(lái)表達(dá)情節(jié)。在劇本寫(xiě)作時(shí)要將角色的內(nèi)心情緒、性格“外化”成為情境與具體的細(xì)節(jié)、動(dòng)作,而不是抽象、隱晦的文字描述。
美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念設(shè)計(jì),角色造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。動(dòng)畫(huà)師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在設(shè)計(jì)一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,凌智動(dòng)畫(huà)會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中,最后,是讓觀眾能與角色感同身受,動(dòng)畫(huà)師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維動(dòng)畫(huà)軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維動(dòng)畫(huà)師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制動(dòng)畫(huà),這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。
分鏡故事版設(shè)計(jì)則確立了影片的畫(huà)面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語(yǔ)言概念,是讓靜態(tài)畫(huà)面動(dòng)起來(lái)的過(guò)程。二維動(dòng)畫(huà)中,任何動(dòng)畫(huà)都是由原畫(huà)、小原畫(huà)、中間畫(huà)所組成的。原畫(huà)師會(huì)根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個(gè)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),并且制作動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)原畫(huà)。
色指定確定人物顏色等大色調(diào),由于原畫(huà)通常是潦草的動(dòng)作輪廓,所以助理動(dòng)畫(huà)師將會(huì)整理原畫(huà)師的畫(huà)稿進(jìn)行清稿處理。清稿不是簡(jiǎn)單地將線條理清而已,而是要進(jìn)一步地將原畫(huà)中的動(dòng)態(tài)以線條曲線表現(xiàn)出來(lái)。中間動(dòng)畫(huà)師要在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充中間幀使畫(huà)面連貫起來(lái)成為一個(gè)完整的動(dòng)作,最后用指定的顏色給中間幀上色。
如果說(shuō)剪輯是動(dòng)畫(huà)制作中匯整鏡頭的過(guò)程,那么合成則是匯整鏡頭元素的過(guò)程。合成階段要在電腦中合成上色后的關(guān)鍵幀、中間幀和背景還有特效制作,色彩調(diào)整,光影設(shè)置等工作,對(duì)最終的影片視覺(jué)效果影響甚大。而“虛擬音效”是聲音設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)更為重要的特點(diǎn)。
后期制作是對(duì)動(dòng)畫(huà)的影像與聲音做最后的修飾,整合與輸出,動(dòng)畫(huà)的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)全面數(shù)字化,也被稱(chēng)為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來(lái)剪輯影片,可以任意地移動(dòng)片段的時(shí)間和位置、改變動(dòng)作的速度、修飾畫(huà)面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。由此,一部二維動(dòng)畫(huà)的制作便已完成。
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