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AXYZ設(shè)計(jì)公司推出了anima 4.0,這是對(duì)其人群動(dòng)畫和場(chǎng)景填充軟件的重大更新,可提高公司股票動(dòng)畫角色的視覺(jué)保真度,特別是用于前景。
該版本將于本周晚些時(shí)候發(fā)布,還將引入一個(gè)新的Maya集成插件,以及現(xiàn)有的3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine集成。
用于要求較少的人群動(dòng)畫工作的直觀工具
旨在實(shí)現(xiàn)可視化和要求較低的動(dòng)畫工作,anima允許用戶向場(chǎng)景中添加動(dòng)畫角色,而無(wú)需AI或粒子驅(qū)動(dòng)的人群模擬系統(tǒng)的復(fù)雜性。
用戶可以直接在視口中繪制人群角色的路徑,并將場(chǎng)景對(duì)象(例如家具和交通信號(hào)燈)以及要避免動(dòng)畫角色的區(qū)域放置在一起。
該軟件是專為與AXYZ設(shè)計(jì)公司自己的Metropoly系列操縱裝置一起使用而設(shè)計(jì)的,但用戶也可以導(dǎo)入自己的角色和動(dòng)態(tài)剪輯。
集成插件可用于3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine,以及從anima 4.0開(kāi)始的Maya。
動(dòng)畫場(chǎng)景也可以以FBX,OpenCollada或V-Ray的.vrscene格式導(dǎo)出。輸出與大多數(shù)第三方渲染器兼容,包括Arnold,Corona渲染器和OctaneRender。
AXYZ設(shè)計(jì)質(zhì)量的“革命性”提高將anima 4.0描述為“革命性”更新,不是針對(duì)核心應(yīng)用程序中的新功能,而是針對(duì)捆綁的3D角色質(zhì)量的變化。
在anima 3.5中,該軟件附帶了用于動(dòng)畫的綁定角色,以及用于靜態(tài)渲染的高保真姿勢(shì)角色。
Anima 4.0模糊了這一區(qū)別,引入了新的“環(huán)境3D”角色類。
它們并不是完全可動(dòng)畫的,但是它們帶有現(xiàn)成的空轉(zhuǎn)動(dòng)作,包括呼吸和肢體動(dòng)作,可以用來(lái)觀看觀眾或其他演員。
AXYZ設(shè)計(jì)表示,隨著時(shí)間的推移,其整個(gè)姿勢(shì)字符庫(kù)將更新為Ambient 3D字符。
此外,該公司還推出了“ 4D數(shù)字人類”,旨在用作前景英雄角色,包括面部動(dòng)畫和服裝動(dòng)作。
它們基于對(duì)現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作捕捉,并使用“允許將每個(gè)角色5GB的數(shù)據(jù)壓縮到150-250MB的新[算法]”。
您可以在上面的演示視頻中看到結(jié)果:某些鏡頭中衣服的運(yùn)動(dòng)有些嘈雜,但可以使特寫鏡頭栩栩如生。
根據(jù)AXYZ的設(shè)計(jì),在多核CPU上,可以“同時(shí)使用許多參與者,并在虛幻引擎中實(shí)現(xiàn)120fps”。
在相關(guān)新聞中,虛幻引擎開(kāi)發(fā)人員Epic Games上周宣布,它已將AXYZ設(shè)計(jì)角色捆綁在其實(shí)時(shí)可視化軟件的最新版本Twinmotion 2020.1中。
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