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在影視作品的創(chuàng)作過程中,故事板就像一個(gè)隱形的框架,雖然并不會(huì)在屏幕上得到最終的呈現(xiàn),但是被眾多導(dǎo)演放在了核心位置。
故事板是劇本的視覺化展示,并按照時(shí)間順序排列的一系列畫面,它表達(dá)了如何將故事通過畫面呈現(xiàn)出來。乍一看,故事板與漫畫非常相似,但二者還是有很大區(qū)別的,漫畫本身就是最終成品,而故事板則是動(dòng)畫和電影制作的中間步驟,是真正投入制作階段前的藍(lán)圖。
故事板的歷史
迪士尼早在 1920 年代,就為《威廉號汽艇》等動(dòng)畫繪制了許多故事概念稿。
1930 年代初期,迪士尼動(dòng)畫師韋伯·史密斯嘗試將概念稿畫在一張張紙上,并把這些畫滿分鏡的圖全部釘在布告板上去,用于演示快速講述一段完整的故事。
這個(gè)方法很快受到了華特·迪士尼本人的青睞,后來成為迪士尼創(chuàng)作故事的標(biāo)準(zhǔn)做法。1933 年的《三只小豬》,就是第一部用完整的故事板制作的動(dòng)畫電影。
因?yàn)殡娪笆且粋€(gè)以視覺為主的藝術(shù)形式,所以故事板能很好的補(bǔ)足文字劇本無法傳達(dá)出的整體畫面感,這不僅可以讓投資人在拍攝前就能對作品有一個(gè)基本的概念,也極大的提高了劇組中不同部門之間合作溝通的效率,可以在進(jìn)入正式制作前,對故事進(jìn)行各種增減和調(diào)整,大大降低了制作成本。
正是因?yàn)楣适掳逯庇^、高效、低成本的特點(diǎn),很快在各個(gè)影視制作中得到了推廣和應(yīng)用。
1939 年上映的《亂世佳人》,由維克多·弗萊明執(zhí)導(dǎo),是第一部全程使用故事板創(chuàng)作的真人電影。制作設(shè)計(jì)師威廉·卡梅隆·孟席斯與 7 名藝術(shù)家一起,為電影繪制了 1500 多幅水彩素描。
從 1940 年代開始,故事板正式成為電影制作流程中不可或缺的一環(huán)。
直到今天,故事板已經(jīng)不止是影視制作中的必備工具,還被跟電影截然不同的行業(yè)所引用。除了同是藝術(shù)創(chuàng)作的劇場、漫畫、動(dòng)畫、游戲等媒體行業(yè),商業(yè)界甚至軟件工程界也都有各自改變后的故事板用法。
創(chuàng)作故事板
通常情況下,在電影制作流程中,故事板藝術(shù)家會(huì)直接和導(dǎo)演溝通,理解導(dǎo)演想要呈現(xiàn)出的畫面,快速用簡單的線條記錄下重點(diǎn),之后再進(jìn)行反復(fù)修改和完善,直到最終通過。
有時(shí),導(dǎo)演會(huì)直接畫出故事板。《異形》《銀翼殺手》《火星救援》的導(dǎo)演雷德利·斯科特,喜歡自己繪制出故事板草圖。
他的靈感始于一種不起眼的動(dòng)作——從車窗觀察外面的景觀,這對斯科特來說是一件非常有趣的事情。有時(shí)甚至在車內(nèi)就開始了繪制,曾在倫敦的皇家藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)的經(jīng)歷,讓他能快速的畫出自己腦海構(gòu)建的畫面,并有效的與故事板藝術(shù)家溝通。
有趣的是,在同意制作《異形》之后,斯科特用故事板繪制出了整個(gè)劇本,并利用故事板說服了制作公司將最終預(yù)算加倍。
不過,并不是所有導(dǎo)演都熟悉繪畫。
例如史蒂文·斯皮爾伯格,他本人并沒有專業(yè)的繪畫背景,但仍然喜歡用粗略的草圖向故事板藝術(shù)家傳達(dá)自己的想法,然后故事板藝術(shù)家再根據(jù)他的草圖繪制,進(jìn)行反復(fù)修改,完成最終的故事板。
斯皮爾伯格曾與許多故事板藝術(shù)家合作?!顿_紀(jì)公園》的故事板由 6 位故事板藝術(shù)家完成,并且斯皮爾伯格喜歡在拍攝現(xiàn)場安排一兩個(gè)故事板藝術(shù)家,以快速抓住可能一閃而過的靈感。
《侏羅紀(jì)公園》故事板
因此,故事板藝術(shù)家在電影制作上承擔(dān)著準(zhǔn)確傳達(dá)導(dǎo)演想法的重任。
故事板雖然是以繪畫為基礎(chǔ),但畫面的精細(xì)程度并不能作為評判故事板好壞的標(biāo)準(zhǔn),優(yōu)秀的故事板藝術(shù)家,除了扎實(shí)的繪畫功底外,更懂得如何快速使用必要的線條,去勾勒易懂、富有連貫性和角色感情的一系列圖片。
在故事板誕生初期,人們習(xí)慣性的將故事板按照正規(guī)的傳統(tǒng)畫面去制作,更偏向于概念設(shè)計(jì)圖,隨著實(shí)踐和改進(jìn),現(xiàn)在的故事板則更加注重簡潔,高效和直觀。
雖然故事板對畫面精度要求并不高,但故事板藝術(shù)家需要考慮的是關(guān)于鏡頭的一切,采用何種景別和角度拍攝能恰當(dāng)?shù)匿秩練夥?,人物和背景在畫面中怎樣布局,攝像機(jī)以什么樣的方式運(yùn)動(dòng),如何引導(dǎo)觀眾視線等等。
在每個(gè)鏡頭中,故事板藝術(shù)家必須注意相機(jī)運(yùn)動(dòng)的安排和整體敘事節(jié)奏,避免用畫靜態(tài)圖畫的思維來繪制故事板。
皮克斯《尋夢環(huán)游記》故事板
可以說,故事板藝術(shù)家要像導(dǎo)演一樣,靈活運(yùn)用各種鏡頭語言為自己的畫面服務(wù)。
懸疑驚悚電影最具代表性的導(dǎo)演,阿爾弗雷德·希區(qū)柯克,非常喜歡使用故事板幫助拍攝電影,對鏡頭語言有著自己獨(dú)到的理解。
希區(qū)柯克完全可以在自己的腦海中想象出一部電影,而故事板是他向工作人員展示腦海中所看到圖像的完美方式。
其代表作之一《驚魂記》,堪稱電影史上的里程碑級作品,尤其是 45 秒內(nèi)切了 78 次鏡頭的浴室謀殺場景,震驚了當(dāng)時(shí)的電影界!
大膽的運(yùn)用了極致特寫和快速切鏡,雖然沒有一幀畫面出現(xiàn)兇器刺入身體,但是這種蒙太奇手法和配樂等的結(jié)合,將整體節(jié)奏和恐怖表現(xiàn)的淋漓盡致,改變了當(dāng)時(shí)電影的游戲規(guī)則。
這其實(shí)和故事板藝術(shù)家在向觀眾展示劇情時(shí)一樣,通過畫面展示給觀眾的,和要讓觀眾相信的,是兩件事,這一點(diǎn)十分重要。
皮克斯講述故事的一個(gè)重要規(guī)則就是給觀眾 2+2,不直接給他們 4。正如《驚魂記》中的手法,不需要向觀眾展現(xiàn)每一個(gè)結(jié)果,而是讓他們看到發(fā)生的過程,留給觀眾聯(lián)想和思考的空間,再利用鏡頭語言的渲染,甚至可以達(dá)到 2+2>4 的效果。
除了這些整體的設(shè)計(jì)之外,故事板藝術(shù)家還要站在演員的角度去設(shè)計(jì)角色的表演。
這個(gè)工作和動(dòng)畫師在設(shè)計(jì) Pose 時(shí),有很多相同的原則:盡量簡潔清晰,富有張力,并且能體現(xiàn)出角色的性格特點(diǎn)。
同時(shí),也要去分析潛臺詞的含義,捕捉角色內(nèi)心情感的轉(zhuǎn)折點(diǎn),根據(jù)轉(zhuǎn)折點(diǎn)添加合適的分鏡畫面和角色 Pose,這些將對以后的動(dòng)畫或電影拍攝有著非常重要的指導(dǎo)意義。
故事板藝術(shù)家需要快速,準(zhǔn)確地繪畫,并且掌握各種電影敘事技巧,平面設(shè)計(jì),解剖以及數(shù)字媒體的知識等。最重要的一點(diǎn),要具有豐富的想象力和創(chuàng)意。
《出租車司機(jī)》《禁閉島》的導(dǎo)演馬丁·斯科塞斯,在拍攝電影時(shí),非常重視故事板,并且會(huì)親自繪制故事板將腦海中的故事具象化,完整的思考一遍整部電影。
馬丁·斯科塞斯說「故事板并不是我和他人溝通想法的唯一方式,但卻是溝通的開始。」故事板對他而言,并不只是向工作人員傳達(dá)自己想法的工具,而是與他人一起嘗試打破現(xiàn)有的構(gòu)想,去探索電影拍攝的更多可能。
在《出租車司機(jī)》的故事板中,并沒有精致的畫面,但這仍然是一個(gè)十分出色的故事板,因?yàn)楫嬅姹旧聿⒉皇侵攸c(diǎn),真正有價(jià)值的,是透過這一幅幅畫面表達(dá)出的獨(dú)特的想法和創(chuàng)意。
繪制故事板是一種有趣,充滿挑戰(zhàn)的創(chuàng)作。在藝術(shù)和影視行業(yè)中,成功的傳達(dá)出自己的想法是一件令人興奮的事,而故事板正是一個(gè)簡單高效的方法,繪畫功底并不會(huì)成為展現(xiàn)創(chuàng)意的阻礙。
先睹為快
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文/動(dòng)畫手冊 來源/動(dòng)畫手冊
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7v9VmCZXIvL6YHm5A8_lOQ
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