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大咖圓桌談活動(dòng)是動(dòng)畫手冊(cè) × AnimeTaste 共同發(fā)起的非盈利組織,旨在推廣和傳播編劇、分鏡、動(dòng)畫、特效、剪輯以及燈光的運(yùn)用技巧,啟迪讀者尋找到個(gè)人的成長方向。
上期活動(dòng),我們十分榮幸邀請(qǐng)到了前迪士尼動(dòng)畫大師張少甫、Andrew Chesworth、Bobby Pontillas,進(jìn)行長達(dá)三小時(shí)的巔峰對(duì)談。本期做客動(dòng)畫手冊(cè)的重量級(jí)嘉賓是《蜘蛛俠:平行宇宙》動(dòng)畫總監(jiān) Joshua Beveridge!
約書亞·貝弗里奇
Joshua Beveridge,索尼影業(yè)圖像工作室動(dòng)畫總監(jiān),近期參與了具有里程碑意義的動(dòng)畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》。他于 2005 年加入索尼,既往作品包括《逗鳥外傳》《精靈旅社2》《愛麗絲夢(mèng)游仙境》《天降美食》《我是傳奇》《沖浪企鵝》《叢林大反攻》《納尼亞傳奇》《亞瑟·圣誕》等。
肖璇
肖璇,本期動(dòng)畫手冊(cè)圓桌談欄目主持人。創(chuàng)意制片人,中美合拍動(dòng)畫電影《許愿神龍》監(jiān)制。負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的開發(fā)、融資、主創(chuàng)招募、選角、宣發(fā)、衍生品等工作。該片受邀入選 2017 昂西動(dòng)畫節(jié) Work in Progress 路演單元。由索尼動(dòng)畫、耀萊影視及倍視傳媒共同投資出品。
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動(dòng)畫手冊(cè):感謝閣下接受我們的專訪,請(qǐng)您簡(jiǎn)短自我介紹一下吧。
Joshua:大家好,我非常榮幸能夠受邀采訪,感謝你們做這個(gè)有趣的活動(dòng),我也挺興奮的。那么我先簡(jiǎn)單地介紹下自己,我是《蜘蛛俠:平行宇宙》的動(dòng)畫總監(jiān)約書亞·貝弗里奇,今天很高興能夠在這里跟大家交流。
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動(dòng)畫手冊(cè):在之前的一些訪談中,您曾經(jīng)半開玩笑地提到自己是被“騙來”學(xué)動(dòng)畫的,能跟我們講講具體是怎么回事么?大學(xué)畢業(yè)后,您又是如何正式入行的呢?
Joshua:高中畢業(yè)那會(huì)兒,我就在考慮要不要繼續(xù)上大學(xué),要不要上藝術(shù)高校,去哪上學(xué)等等這些問題。
我去拜訪了瑞格林藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,說實(shí)話在此之前我從來沒考慮過學(xué)習(xí)動(dòng)畫。這所學(xué)院看起來特別高大上,被錄取是很有挑戰(zhàn)性的,它就像是一個(gè)閃閃發(fā)光的殿堂等著我去追尋,所以我也沒想太多就進(jìn)了動(dòng)畫的坑。
那時(shí)其實(shí)就是有點(diǎn)玩世不恭,我一直想當(dāng)藝術(shù)家,比如畫家、雕塑家什么的,最后成為一個(gè)文藝復(fù)興大師。但是我好像忘記了自己所生的時(shí)代。直到我進(jìn)入了大學(xué),才意識(shí)到自己真正想要的是什么。
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動(dòng)畫手冊(cè):謝謝分享,您的故事很有趣,不過可惜我們沒有生活在文藝復(fù)興時(shí)期??梢哉?wù)勀窃趺催M(jìn)入索尼的嗎?
Joshua:在學(xué)校的最后一年,我把大部分精力都放在畢業(yè)動(dòng)畫短片的制作上,這個(gè)動(dòng)畫短片是為了參加電影節(jié)而特別規(guī)劃制作的。幸運(yùn)的是這個(gè)短片做得不錯(cuò),我也拿到了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)的提名。
后來索尼的招募團(tuán)隊(duì)找到了我,在了解了這部短片的制作過程之后,他們給了我一份工作。當(dāng)時(shí)真是莫名其妙的幸運(yùn),這種好事可不會(huì)經(jīng)常發(fā)生。從那之后我就一直待在索尼了。
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動(dòng)畫手冊(cè):厲害!有沒有哪位動(dòng)畫師對(duì)您的職業(yè)生涯產(chǎn)生過很大的影響?以及您是怎么不斷提高自己的動(dòng)畫技藝的?比如,有沒有嘗試過不同的方法或者說改變過方法,好讓自己這些年來不斷精進(jìn)?
Joshua:第一個(gè)問題有些難以回答,我沒法想到有哪個(gè)具體的個(gè)人對(duì)自己產(chǎn)生過最大的影響。讓我感到特別幸運(yùn)的是,索尼不會(huì)追隨什么熱門的風(fēng)格,每一部作品都是獨(dú)一無二的。
我們做過真人電影,做過動(dòng)畫電影,也做過卡通片,每一個(gè)項(xiàng)目我都會(huì)從導(dǎo)演身上汲取盡可能多的東西,所以很難說我有追隨過個(gè)別的大師。
其實(shí)能在很多不同的風(fēng)格之間來回轉(zhuǎn)換是蠻幸運(yùn)的一件事。如果要說的話,那首先是我第一部參與制作的電影《納尼亞傳奇》。
在這部電影中我學(xué)會(huì)了怎樣做寫實(shí)的動(dòng)畫角色,以及怎樣讓電腦制作的角色和真人演員之間產(chǎn)生真實(shí)的互動(dòng)。
接下來在《叢林大反攻》中,我又學(xué)到了動(dòng)畫的每一步都要經(jīng)過精心設(shè)計(jì),同時(shí)要做到盡量風(fēng)格化。在《沖浪企鵝》里,我學(xué)到怎樣用角色動(dòng)作語言來表達(dá)它們的想法或者潛臺(tái)詞,而不是靠硬演。
之后我又跟導(dǎo)演克里斯·米勒和菲爾·羅德一起做《天降美食》,這部動(dòng)畫極致的夸張表現(xiàn)方式是我從沒想到過的。
接著格恩迪·塔塔科夫斯基的《精靈旅社》,這種風(fēng)格化又更進(jìn)一步;還有《逗鳥外傳》,它教會(huì)我怎么把控喜劇的節(jié)奏,讓觀眾的注意力集中在我們想要的地方。再然后就說到《蜘蛛俠:平行宇宙》了,那實(shí)在是有太多值得說道的東西了。
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動(dòng)畫手冊(cè):贊!您說的很有道理。每一個(gè)項(xiàng)目都給我們提供了學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),在每一部動(dòng)畫的制作過程中,每個(gè)人都既是學(xué)生又是老師,可以互相補(bǔ)益。
下一個(gè)問題,您之前做過很多精彩的動(dòng)畫電影,從最開始的動(dòng)畫師一路走來成為動(dòng)畫總監(jiān),您認(rèn)為要?jiǎng)偃蝿?dòng)畫總監(jiān)的職位,最大的挑戰(zhàn)是什么?
Joshua:這個(gè)問題也挺難回答的。因?yàn)殡S著項(xiàng)目的進(jìn)行,你的工作內(nèi)容會(huì)不停地發(fā)生變化,但總目標(biāo)是不變的,就是盡可能地使現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)做出最好的動(dòng)畫。
團(tuán)隊(duì)需要什么樣的人你就得變成什么樣的人,項(xiàng)目需要你干什么活你就得干什么活。
比如早期的工作調(diào)研都是為了項(xiàng)目的策劃和團(tuán)隊(duì)的組建,之后隨著項(xiàng)目的進(jìn)展就全身心地投入到角色的表演和動(dòng)畫制作中,你需要去做任何力所能及的工作。
另一件事情是,我覺得整個(gè)工作都是很艱難的,新問題總是不斷地涌現(xiàn),你得不停地想辦法搞定它們,有時(shí)我們是自己給自己找麻煩,花很久才能解決。制作電影其實(shí)是一場(chǎng)大型馬拉松。
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動(dòng)畫手冊(cè):制作電影是一場(chǎng)馬拉松,真是個(gè)形象的比喻,動(dòng)畫電影尤其如此。我們非常好奇,當(dāng)你們的動(dòng)畫電影在探索這些獨(dú)特風(fēng)格的時(shí)候,有沒有遇到特別大或者反復(fù)出現(xiàn)的問題?
Joshua:我認(rèn)為使索尼動(dòng)畫比較獨(dú)特的原因是我們完全給動(dòng)畫師賦能,給他們很大的自由去設(shè)計(jì)這些角色;同時(shí)我們也有強(qiáng)大的技術(shù)支持,開發(fā)出來的工具使我們得以設(shè)計(jì)每一個(gè)表演。
另外一個(gè)比較獨(dú)特的地方是,我們會(huì)把角色看作插畫,這個(gè)方法并不局限于《平行宇宙》,也經(jīng)常被我們用來制作其他電影的動(dòng)畫。這個(gè)方法對(duì)動(dòng)畫從業(yè)人員都是有參考意義的。
我們并不僅僅關(guān)注骨骼的運(yùn)動(dòng)或者曲線的彎曲合不合理,那太技術(shù)化了,我們還會(huì)把角色當(dāng)做一個(gè)形狀去設(shè)計(jì),動(dòng)作的合理性只是一個(gè)方面,整體形狀的設(shè)計(jì)也需要下功夫。無論哪個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)你要考慮每一個(gè)動(dòng)作在形狀上的設(shè)計(jì)感時(shí),挑戰(zhàn)就來了。
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動(dòng)畫手冊(cè):為一部史無前例的電影設(shè)計(jì)動(dòng)畫風(fēng)格總是有趣且艱難的,開始的時(shí)候團(tuán)隊(duì)為此做了哪些動(dòng)畫測(cè)試?
是什么原因讓你們決定做那些測(cè)試?花了多長時(shí)間才確定最終電影中呈現(xiàn)的風(fēng)格?可以給我們講一講這個(gè)探索的過程嗎?
Joshua:《蜘蛛俠:平行宇宙》在立項(xiàng)之初就伴隨著一個(gè)非常有趣的挑戰(zhàn)。我們下定決心要把這個(gè)電影做成一個(gè)前所未見的東西。
因?yàn)槲覀冎来蠹叶枷雴?,為什么我們要做已?jīng)被無數(shù)人做過的蜘蛛俠電影,但直到小黑蛛邁爾斯·莫拉萊斯的故事和大膽的視覺效果呈現(xiàn)在眼前時(shí),我們就知道該如何回答這個(gè)問題了。
如果想要做出讓人耳目一新的東西,只有經(jīng)歷過一系列嘗試與試錯(cuò)之后,才能開始實(shí)際的測(cè)試,所以我們先畫了設(shè)計(jì)圖,做了一些美術(shù)方面的工作,然后解構(gòu)并重組這些設(shè)計(jì)圖,使其適合做動(dòng)態(tài)。這是第一步的工作。
在有了基礎(chǔ)的美術(shù)設(shè)計(jì)之后,當(dāng)務(wù)之急就是探索出鏡頭在這樣的視覺語言中應(yīng)該如何運(yùn)作。最初的測(cè)試是關(guān)于基礎(chǔ)設(shè)置的極具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,每一次都有不同的主題。
還有一些測(cè)試完全是動(dòng)畫測(cè)試,比如燈光會(huì)不會(huì)影響和怎樣影響角色。這些測(cè)試使我們終于認(rèn)識(shí)到——漫畫書風(fēng)格就是一切的答案,一定要圖像化,這部電影就是要讓人感覺到是動(dòng)態(tài)的漫畫書。
每個(gè)層面的決定都是基于如何能最大限度實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。另一個(gè)比較具體的測(cè)試案例是關(guān)于邁爾斯和皮特的,這兩個(gè)角色本身也是花了很大的功夫才做出來,我們想要看一下這兩個(gè)角色運(yùn)動(dòng)表演的方式有何不同。
我們想要讓兩個(gè)穿著蜘蛛俠服裝的人,單憑表演方式和運(yùn)動(dòng)風(fēng)格,就能讓觀眾明顯感覺到這是兩個(gè)來自不同背景,受到過不同影響的人。我們?yōu)榱诉_(dá)到這種效果不斷測(cè)試,直到結(jié)果能說服自己。
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動(dòng)畫手冊(cè):每個(gè)蜘蛛俠都風(fēng)格迥異,動(dòng)畫師們?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)獨(dú)特的表演風(fēng)格的?
Joshua:我覺得你提到了這個(gè)電影中最具有挑戰(zhàn)性也是最成功的一點(diǎn)。電影中有那么多不同風(fēng)格的角色的確是很難做的。
但是團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人都有不同的方式來發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,我認(rèn)為無論他們的技術(shù)處于哪個(gè)層次,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)在各自擅長的方面上發(fā)光發(fā)熱,畢竟這是一個(gè)十分多樣化的電影。
有些小組對(duì)日漫有很大的熱情,甚至于要求做更多的潘妮的鏡頭。還有一個(gè)小組的動(dòng)畫師對(duì)卡通風(fēng)格很熱衷,很想將蜘豬俠的動(dòng)畫發(fā)揮到淋漓盡致。還有一些藝術(shù)家渴望做戲劇化的鏡頭,有很多這樣的機(jī)會(huì)。
不僅如此,電影中還有諸多打斗的編排,動(dòng)作戲,以及緊湊的鏡頭場(chǎng)景,這些都需要不同的人做。對(duì)于每個(gè)藝術(shù)家來說,都有可發(fā)揮的余地。并且我們是以充分而緊密的團(tuán)隊(duì)合作,來實(shí)現(xiàn)這些效果。
因?yàn)槲覀儽е餐鉀Q問題的心態(tài)。可以說很多時(shí)候藝術(shù)家們?cè)谧园l(fā)地提高自我要求。因此我覺得我是幸運(yùn)的。我們知道在做一個(gè)特別的東西,所有人都在深入挖掘,交付更好的成果。
另一點(diǎn)要提到的是,為了確保角色最終呈現(xiàn)出差異化的效果,我們?cè)跇?gòu)建他們的時(shí)候就分別用了不同的方法。他們每個(gè)人都有各自的美學(xué)和結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),角色的綁定都是不一樣的。
比如說潘妮,她的各項(xiàng)構(gòu)建都是按照日漫那種“狂野”的動(dòng)作來的,這跟邁爾斯和皮特截然不同,包括蜘豬俠,但潘妮比它還要不同。不同角色在最初構(gòu)建的時(shí)候就從根本上區(qū)分開了,想把動(dòng)作做成一樣都不太可能。
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動(dòng)畫手冊(cè):這部電影總共用了多少動(dòng)畫師?另外我們看到很多背景動(dòng)畫都是一拍一的,但是角色動(dòng)畫是一拍二, 再加上移動(dòng)的鏡頭,制作過程應(yīng)該十分復(fù)雜,為什么采用一種曲折的方式來制作動(dòng)畫?
Joshua:首先,一共有 182 名動(dòng)畫師參與制作這部影片。這是目前為止我們擁有過的最大的動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)了,一共有 9 名動(dòng)畫總監(jiān)來帶領(lǐng)這支團(tuán)隊(duì)。
第二個(gè)問題,動(dòng)畫一拍二對(duì)我來說只是一個(gè)術(shù)語而已。我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫的時(shí)候并沒有規(guī)定要一拍一或者一拍二,很多情況下都是由動(dòng)畫師自己決定使用哪種方式。
我只需給他們提供一個(gè)范圍和邊界,比如告訴他們什么太多,什么不夠,我們想要把這個(gè)范圍把控在寫實(shí)和卡頓之間。
我所做的就是保證動(dòng)畫風(fēng)格的純正性,這部動(dòng)畫我們追求就是炫酷和圖像化的。保持漫畫化的視覺風(fēng)格,可以說是用一拍二制作角色動(dòng)畫的原因,一切為了讓動(dòng)畫變得更酷。
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動(dòng)畫手冊(cè):關(guān)于角色面部線條的問題呢?
Joshua:我非常高興你問了這個(gè)問題。這其實(shí)是最難的技術(shù)問題之一。正如我之前所說,這是一個(gè)漫畫式的動(dòng)畫電影,我們希望他最后呈現(xiàn)出的畫面效果同漫畫如出一轍,這對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)挑戰(zhàn)。
我們做了各種各樣的嘗試,由于每個(gè)人物在不同角度下的線條也會(huì)不一樣,所以最后決定把這些線條進(jìn)行分類。
我們讓多個(gè)部門通過他們自己的方法貢獻(xiàn)出不同種類的線條素材,盡量做到全部人工設(shè)計(jì)而不是依賴軟件,這些素材都由動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)制作。
此外,我們優(yōu)秀的特效團(tuán)隊(duì)組建了一個(gè)數(shù)據(jù)庫,把這些素材全都整理好,方便大家使用。
比如說鼻子上的線條,這只是一個(gè)造型上需求,而不是動(dòng)畫部門要控制的地方,因?yàn)樗]有影響到人物的情感表達(dá)。在建造的數(shù)據(jù)庫中,包含了每個(gè)角色在不同的視角下鼻子和鼻梁的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
特效部門還制作了可以自我學(xué)習(xí)的工具,它會(huì)隨著人的使用而變得越來越聰明,到最后只需手動(dòng)做一些輕微調(diào)整,就可以達(dá)到非??岬男Ч?。
最后是合成部門,通過調(diào)整不同的光線、場(chǎng)景、色彩平衡等等,把所有元素都融合起來。在這個(gè)過程中他們也可以按照需要添加線條。
對(duì)動(dòng)畫部門來說,需要做的就是把剩余的空間交給其他部門。不過仍有一些特殊的線條需要個(gè)別動(dòng)畫師自己加上去。這個(gè)步驟幾乎是整個(gè)過程中最復(fù)雜的了。
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動(dòng)畫手冊(cè):哇,你們有自己的特效素材庫和會(huì)自學(xué)的智能軟件?太羨慕了!回到我們的問題上,動(dòng)畫部門跟其他的部門是如何進(jìn)行合作的?
Joshua:部門之間的合作和溝通有很多種方式,這取決于我們電影進(jìn)行到哪個(gè)階段以及具體的問題是什么。
我們盡可能地推動(dòng)部門之間的合作和溝通。但大部分人都很忙,所以比較隨意的溝通是很難實(shí)現(xiàn)的。所以每天早晨各個(gè)部門會(huì)聚到一起開例會(huì),我們會(huì)提出一些當(dāng)前遇到的困難。
在早期,我們對(duì)導(dǎo)演、特效總監(jiān)、以及動(dòng)畫總監(jiān)的職責(zé)都有劃分,有問題時(shí)方便確認(rèn)該誰負(fù)責(zé)。電影中的很多新東西,比如說漫畫分格這種就需要大量的溝通的解決。
到了具體鏡頭序列方面,我會(huì)在五到十分鐘的鏡頭中挑出特別棘手的部分,拿到早晨的例會(huì)上討論或者用郵件發(fā)送給相關(guān)部門。
每一個(gè)問題我們都會(huì)商量出不同的解決方案,我們做決定的原則是選擇讓動(dòng)畫更好的方案,而不是更有效率的方案。
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動(dòng)畫手冊(cè):喜歡你們開早會(huì)的習(xí)慣,在制作很忙的時(shí)候,想湊齊人商量還是很困難的,把人聚到一起從全局上看待和解決問題,對(duì)事情的解決非常有幫助。下一個(gè)問題,電影中出現(xiàn)的性感拖影是你們研發(fā)的新技術(shù)嗎?介不介意分享一下實(shí)現(xiàn)這種效果的秘密?
Joshua:性感拖影這個(gè)名字太棒了,我很喜歡。動(dòng)畫中的拖影有很多種,所以要取決你要問的是哪一種。
比如,角色嗖一下經(jīng)過攝像機(jī)留下的四肢殘影,都是我們的動(dòng)畫師一幀一幀疊加模型或者畫上去的,這些都是非常有趣非常炫酷的人工制作的效果。
其實(shí)索尼做這種效果已經(jīng)很久了,只是沒有像《平行宇宙》這樣明顯,這部動(dòng)畫的漫畫風(fēng)格對(duì)這樣的效果有更多的要求,而且?guī)缀鯖]有動(dòng)態(tài)模糊。然后角色后面的攝影機(jī)拖影是由燈光和合成部門做的,這可能才是你說的“性感”吧。
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動(dòng)畫手冊(cè):不得不說電影中好多效果都是之前沒有人做過的,都很新潮,很性感。但是我更喜歡的是動(dòng)作設(shè)計(jì),里面的動(dòng)作設(shè)計(jì)都妙極了,充滿著想象力。
我好奇那些打斗的場(chǎng)次,在創(chuàng)意制作流程上是什么樣的?比如你們有聘用專業(yè)的動(dòng)作指導(dǎo)給動(dòng)畫師表演參考嗎?分配給每個(gè)鏡頭是多長時(shí)間?或許您能具體給我們舉一兩個(gè)例子。
Joshua:我非常喜歡這樣的問題,因?yàn)槲页?jí)愛動(dòng)作戲,也很愛做在動(dòng)畫中才能實(shí)現(xiàn)的炸裂的動(dòng)作設(shè)計(jì)。
我們不用武術(shù)指導(dǎo)和專家,這些打斗鏡頭對(duì)我來說都是心頭肉,因?yàn)槎际俏覀儓F(tuán)隊(duì)一起去嘗試最終做出來的。
比如一個(gè)笑點(diǎn),一個(gè)為了推動(dòng)情節(jié)發(fā)展而做出的動(dòng)作,不管是翻跟頭、跳躍、擊打還是什么,這些都是需要想清楚的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)刻必須把既定的角色用有趣的方式強(qiáng)調(diào)出來。
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動(dòng)畫手冊(cè):真沒想到工作室里有那么多武林高手。您有沒有學(xué)習(xí)過舞臺(tái)表演?可以講講關(guān)于您對(duì)表演的理解,以及您最喜歡的演員嗎?
Joshua:我還沒有機(jī)會(huì)能親自鉆研表演,只在大學(xué)的時(shí)候上過一門針對(duì)動(dòng)畫師的表演課。我自己雖然演得比較差勁,但倒是有學(xué)到很多東西。隨著經(jīng)手的作品越來越多,你學(xué)到的也就越多,個(gè)人的審美也會(huì)發(fā)展。
我覺得動(dòng)畫師對(duì)于演員在動(dòng)畫中的真正作用有獨(dú)特的體悟,因?yàn)樵谟捌臉悠冯A段,你能聽到工作室里,某個(gè)人為了確定時(shí)間軸時(shí),配的干巴巴的臨時(shí)配音。
當(dāng)真正的(配音)演員參與進(jìn)來,你可以看到演出效果一下上升了一個(gè)層次。兩者之間的巨大差異真的讓人對(duì)演員們心生敬意。我大概沒辦法選出一個(gè)“最喜歡”的演員,因?yàn)橐恢倍荚谧?,有才的演員實(shí)在太多了。
但我可以說對(duì)馬赫沙拉·阿里(邁爾斯叔叔的配音演員)的敬意達(dá)到了一個(gè)全新的高度。他為每句臺(tái)詞加入了如此多的深意、細(xì)節(jié)和戲劇性,樣片中的粗糙錄音跟他的詮釋,說是天壤之別都不為過。
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動(dòng)畫手冊(cè):是的!他真的十分驚艷。關(guān)于人氣超高的潘妮·帕克,這個(gè)角色是用卡通渲染做的,還是由 2D 動(dòng)畫師完成,然后在后期合成的?
Joshua:我很高興你這么問,意味著我們的方案成功了——她是全 3D 的,純 CG,只是我們讓她看著盡可能像是卡通渲染。
我們想讓她的五官可以自由在臉上移動(dòng)和變形,這帶來了一些工程上的挑戰(zhàn)。但她一點(diǎn)都不 2D!她非常非常 3D。
我們只是為她選擇了平面化的風(fēng)格,甚至有控制她的頭發(fā),讓頭發(fā)的擺動(dòng)方式看上去盡可能貼近手繪,在選擇人物姿勢(shì)時(shí)也把她當(dāng)作一幅插畫來對(duì)待。
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動(dòng)畫手冊(cè):謝謝分享!這部電影充滿了喜劇元素,尤其通過動(dòng)作和體態(tài)呈現(xiàn)出了許多笑點(diǎn)。這些元素是由故事板藝術(shù)家設(shè)計(jì)的?還是動(dòng)畫師們?cè)O(shè)計(jì),甚至臨時(shí)發(fā)揮的?或二者皆有?
Joshua:大多數(shù)情況下,二者皆有。如果是一個(gè)關(guān)鍵情節(jié)上的笑點(diǎn),那么通常都是由故事板藝術(shù)家提前計(jì)劃好的。
比如電影開頭和結(jié)尾邁爾斯對(duì)他爸爸說“我愛你”的片段,肯定是經(jīng)過精心策劃的,需要測(cè)試大量的機(jī)位、編排和時(shí)間踩點(diǎn)才能做出想要的效果,其實(shí)并不像看上去那樣瀟灑隨意。
但確實(shí)有不少在制作過程中想到的點(diǎn)子,比如焙果的部分,就是背景音里那句“他還拿了個(gè)焙果!”然后邁爾斯手上的焙果被勾走,打到后面一個(gè)科學(xué)家的片段。
最開始是一位動(dòng)畫師提出來,邁爾斯接下來需要去樹林里面蕩蛛絲,怎么處理他手上的焙果是個(gè)問題,然后由此開始討論,這才設(shè)計(jì)了這么一個(gè)笑點(diǎn)。
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動(dòng)畫手冊(cè):每個(gè)人都盡力為作品添磚加瓦——實(shí)在太棒了!我的最后一個(gè)問題,作為動(dòng)畫界經(jīng)受過磨礪的前輩,您可以給新晉動(dòng)畫師和動(dòng)畫愛好者們一些建議嗎?另外,除了上述提到過的話題,如果這部電影還有哪些您想讓大家特別注意的點(diǎn),請(qǐng)務(wù)必分享一下!
Joshua:我對(duì)才華橫溢的年輕藝術(shù)家們最好的建議,就是我父母曾給過我的:日復(fù)一日的努力會(huì)勝過天賦。天賦很有用,但肯下苦功夫永遠(yuǎn)是決勝的因素。
“Hardwork beats talent.”
我見過一些人,他們很有才華,但卻沒能夠深入發(fā)掘和繼續(xù)進(jìn)步。學(xué)習(xí)的過程中會(huì)感受到打擊和挫敗是很正常的,因?yàn)槟闶窃谡故灸愕恼嫘摹囆g(shù)畢竟是很私人的東西。
所以如果你能在有熱情之余,同時(shí)保持專業(yè)的態(tài)度和職業(yè)道德,你最終會(huì)在動(dòng)畫這種媒介的嚴(yán)苛要求下生存下來的。
對(duì)于第二個(gè)問題,我只想再提一件事。動(dòng)畫行業(yè)里很多人有各不相同的工作流程,而為了做出最好的作品,我希望每個(gè)人都用他們最適應(yīng)的方式工作。
所以有些人喜歡把他們的想法畫出來,有些人喜歡寫下來或者講出來,也有些人會(huì)采用一種我們稱為“能量走勢(shì)”的方法,即直接用簡(jiǎn)單的形狀在畫面上移動(dòng),從而得出不同的運(yùn)動(dòng)是怎么主導(dǎo)畫面能量或情感走勢(shì)的。
還有人喜歡把自己的表演錄下來,然后就直接對(duì)著這些提建議。在做這部電影時(shí),我們能看到有這么多的人以自己獨(dú)特的方式詮釋這些角色,非常有意思,邁爾斯的角色就是這樣塑造出來的。所有的角色都是大家把自己的一部分傾注進(jìn)去才塑造出來的。
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動(dòng)畫手冊(cè):“日復(fù)一日的努力會(huì)勝過天賦”,現(xiàn)在是我新的人生信條了,謝謝!您在中國也有了不小的人氣了,請(qǐng)務(wù)必來中國看看。也恭喜你們攬下那么多獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,我們衷心希望這部電影能摘下今年的奧斯卡最佳動(dòng)畫長片!
Joshua:也非常謝謝你們邀請(qǐng)我,這次經(jīng)歷非常有趣,期待與你們的下次交流!
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文/動(dòng)畫手冊(cè) 來源/動(dòng)畫手冊(cè)
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