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什么是視覺開發(fā)?概念設(shè)計(jì)大家聽得比較多了,但如果搜索視覺開發(fā),信息還是比較少。文章也經(jīng)常翻譯成視覺發(fā)展(Visual Development),它和傳統(tǒng)的概念設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)又有哪些關(guān)系?希望通過今天這個(gè)機(jī)會(huì)和大家交流一下。(注:以下內(nèi)容節(jié)選自中國CG視覺開發(fā)者社群直播第9期:達(dá)意傳情——視覺開發(fā)的宗旨,更多創(chuàng)作過程演示精彩內(nèi)容,歡迎點(diǎn)擊“閱讀全文”加入社群看更多直播回放)
張
勃
中國電影美術(shù)學(xué)會(huì)CG藝術(shù)專委會(huì)常務(wù)副主任
念動(dòng)文化創(chuàng)始人
中國傳媒大學(xué)戲劇影視美術(shù)系教師
《流浪地球》概念藝術(shù)指導(dǎo)與故事板總監(jiān)
什么是視覺開發(fā)?
視覺開發(fā)(Visual Development)一般有另一個(gè)簡(jiǎn)寫Viz Dev.在谷歌上搜索視覺開發(fā),可以看到很多人問什么是視覺開發(fā)藝術(shù)家,視覺開發(fā)到底在做些什么,也就是說在這個(gè)行業(yè)很少有專業(yè)的研究和討論這方面的問題。
我把咱們CG社群前面幾期嘉賓分享的文章都看了一下,可以看到說這項(xiàng)工作和概念藝術(shù)家是緊密相連的,它經(jīng)常被應(yīng)用在動(dòng)畫、影視、游戲等這樣的領(lǐng)域。
視覺開發(fā)也好,概念設(shè)計(jì)也好,這些詞有據(jù)可查的來源基本都是迪士尼,迪士尼作為一個(gè)百年企業(yè),在動(dòng)畫電影這方面是非常有話語權(quán)的,同時(shí)他們的影響力也將他們內(nèi)部工作中的一些流程和方法傳達(dá)到外面來。他們?cè)谡衅钢刑岬搅艘曈X開發(fā)。
2010-2015年以前關(guān)于概念設(shè)計(jì)的東西都很少,2015年以后才稍微出現(xiàn)得多一點(diǎn),視覺開發(fā)則是到2018年才逐漸進(jìn)入大家視野。
視覺開發(fā)翻譯過來其實(shí)就是“用視覺得方法進(jìn)行xxx開發(fā)”,進(jìn)行游戲的開發(fā),進(jìn)行動(dòng)畫的開發(fā),進(jìn)行娛樂項(xiàng)目的開發(fā)等等,非常的簡(jiǎn)單直接。但今天我們聊的可能深入一點(diǎn)。
所謂的視覺開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作是一個(gè)東西嗎?開發(fā)意味著有一個(gè)明確的流程,大多經(jīng)歷研究、執(zhí)行、分析、迭代這幾個(gè)步驟,它是一個(gè)周期驅(qū)動(dòng)的東西。所以它會(huì)有一個(gè)有針對(duì)性的、清晰的結(jié)果,那就是電影、動(dòng)畫、游戲,也就是針對(duì)這些東西的開發(fā)。再單看藝術(shù)創(chuàng)作,這里說的是單純的藝術(shù)創(chuàng)作,而不是藝術(shù)品的定制。藝術(shù)創(chuàng)作是基于一個(gè)興趣、靈感進(jìn)行的創(chuàng)作,拿出來的東西可能是一個(gè)作品,也可能是一個(gè)商品,針對(duì)更多的是繪畫、雕塑、設(shè)計(jì)等。
通過這兩個(gè)過程可以看到它們的一個(gè)差異。比較早期的概念設(shè)計(jì)是請(qǐng)到一些藝術(shù)創(chuàng)作者來解決一些電影制作上的問題。
因?yàn)槲易隽恕读骼说厍颉返母拍钤O(shè)計(jì)和故事板,在這過程中其實(shí)會(huì)涉及到一些其他方面的設(shè)計(jì),比如道具、角色、環(huán)境等等。其實(shí)所有的概念設(shè)計(jì)都可以包含在視覺開發(fā)體系里面,并且這兩個(gè)概念可以是約等于的,它們的不同基于不同人理解的差異。
在幾個(gè)層面來類比視覺開發(fā)與概念藝術(shù)
總的來說,視覺開發(fā)更多地應(yīng)用于電影、游戲、動(dòng)畫或其他內(nèi)容行業(yè)的創(chuàng)作與策劃。在動(dòng)畫電影領(lǐng)域首先被提出,常與“內(nèi)容開發(fā)”環(huán)節(jié)同期并行。這個(gè)環(huán)節(jié)通常處于項(xiàng)目制作流程的策劃與開發(fā)階段,用概念藝術(shù)、故事板、圖形設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、CG藝術(shù)、交互設(shè)計(jì)等視覺手段和呈現(xiàn)形式進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)與策劃工作。
為什么要視覺開發(fā)?
《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》概念設(shè)計(jì)圖
《蜘蛛俠:平行宇宙》概念設(shè)計(jì)圖
早期迪士尼的一些概念設(shè)計(jì)圖
但為什么動(dòng)畫電影普遍應(yīng)用視覺開發(fā)?
首先因?yàn)槿际菑?qiáng)視覺形式,基于這個(gè)形式有強(qiáng)視覺敘事。另一原因是它有內(nèi)容假定性,基本上能用動(dòng)畫表現(xiàn)的都有很強(qiáng)的假定性,基于這個(gè)假定性要開發(fā)一個(gè)世界觀。就像《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》它是一個(gè)近未來的題材,有很多的假定性,但底層依然是一個(gè)有它要傳達(dá)的世界觀。所以說為什么動(dòng)畫領(lǐng)域普遍應(yīng)用視覺開發(fā),因?yàn)樗枰到y(tǒng)地大量有組織地應(yīng)用視覺手段進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)。
現(xiàn)在的動(dòng)畫電影在前期策劃階段的創(chuàng)作階段基本就是分為兩條線索,一條是內(nèi)容開發(fā),一條是視覺開發(fā)。內(nèi)容開發(fā)就是我剛提到的跟故事開發(fā)相關(guān)的,跟產(chǎn)品的定位相關(guān),視覺開發(fā)就是利用視覺的方法去輔助、支援內(nèi)容開發(fā),提出更多的可能性。這兩條線索之間其實(shí)經(jīng)?;ハ嘤绊?,互相支持補(bǔ)充,而不是像以前那種十分線性的方式。
《流浪地球》創(chuàng)作過程中的一些概念設(shè)計(jì)圖
通過對(duì)《流浪地球》概念設(shè)計(jì)創(chuàng)作過程的一個(gè)了解,可以看到實(shí)拍電影同樣有需要進(jìn)行視覺開發(fā),概念設(shè)計(jì)是一個(gè)創(chuàng)作過程,視覺開發(fā)是系統(tǒng)、大量、有組織的利用視覺手段進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì),用來支撐、補(bǔ)充內(nèi)容開發(fā)。它的需求和動(dòng)畫是一樣的。
《阿凡達(dá)》
《魔界》
視覺開發(fā)的誤區(qū)、難點(diǎn)
主要是三個(gè)方面,第一點(diǎn)是視覺開發(fā)的目標(biāo)不光是“好看”,有時(shí)候單純用造型、美術(shù)來看這些東西是有誤區(qū)的;第二點(diǎn)是“假定性,高概念”不易理解傳播,也就是假定性越高,離常識(shí)性的認(rèn)知越遠(yuǎn),也就越難以理解;第三點(diǎn)是視覺開發(fā)要考慮的維度和因素眾多,難以把握主次。
《流浪地球》中關(guān)于車的形象概念設(shè)計(jì)
張勃老師參與的《英雄聯(lián)盟:乘風(fēng)歸》創(chuàng)作
視覺開發(fā)的宗旨是“傳情”“達(dá)意”。
傳情是針對(duì)受眾的,它代表著設(shè)計(jì)決策的原則,也就是“同感、共情”,要達(dá)到你設(shè)計(jì)的時(shí)候別人能夠感同身受;達(dá)意是針對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作來說,指設(shè)計(jì)的時(shí)候除了美感、符合一些要求,一定要注重?cái)⑹鲂裕@個(gè)敘述性不一定是講故事,而是帶有某種底層的內(nèi)容創(chuàng)作,這個(gè)內(nèi)容創(chuàng)作也許是故事,也許是世界觀。要注重設(shè)計(jì)的“敘述性”,以故事為核心脈絡(luò)創(chuàng)作。而這兩個(gè)詞組合在一起的“傳達(dá)”,其實(shí)是指信息傳遞的效率,能用視覺開發(fā)去做的電影要么是CG電影、要么是動(dòng)畫電影,是一個(gè)具有明確商業(yè)目的的東西,所以一定要讓別人看得懂。注重項(xiàng)目媒體的大眾傳播的屬性,強(qiáng)調(diào)“信息傳遞效率”。
交流問答
問:故事板和概念設(shè)計(jì)在影視項(xiàng)目中的作用分別是什么?
張勃:這兩個(gè)東西其實(shí)就是功能不同,概念設(shè)計(jì)更多的是設(shè)計(jì)對(duì)象,將文字進(jìn)行視覺轉(zhuǎn)化的一個(gè)過程,故事板也是視覺轉(zhuǎn)化的一個(gè)方式,但它更多的是去探索視聽語言,探索影片的節(jié)奏。所以一個(gè)負(fù)責(zé)的是視聽語言,一個(gè)負(fù)責(zé)的是視覺化的效果。
問:在《流浪地球》里,您是概念藝術(shù)指導(dǎo),想問一下,是不是只有在科幻電影里才有概念設(shè)計(jì)這個(gè)職位?
張勃:首先這個(gè)詞其實(shí)是我自己提出來的,而這個(gè)TItle在國外其實(shí)是有的,我覺得這個(gè)東西如果面向大眾永遠(yuǎn)是模糊未知的話,它是無以發(fā)展的。包括咱們現(xiàn)在學(xué)會(huì)也好、工會(huì)也好都在強(qiáng)調(diào)它的存在感,因?yàn)樗嬖诘臅r(shí)間本來就還不長。所以在《流浪地球》的時(shí)候我想把這個(gè)Title拿出來,不再像以前一樣只寫個(gè)藝術(shù)指導(dǎo)。我覺得你越是細(xì)分,越是往前走,就要對(duì)這個(gè)職能的職稱產(chǎn)生一個(gè)基本的尊重,慢慢有一定的話語,才能讓這個(gè)圈子做到應(yīng)有的工作。
問:對(duì)于想半路轉(zhuǎn)行來進(jìn)入CG行業(yè)的人,您有什么好的方法或建議嗎?
張勃:還是那句比較俗的話,你的興趣或者愛好是最好的老師。但是起步確實(shí)有點(diǎn)晚,因?yàn)槲以趯W(xué)校也教書,并且大多是美術(shù)生,他們的基礎(chǔ)也不是用興趣愛好就可以一言蔽之的,還是付出了很多的訓(xùn)練。當(dāng)然這個(gè)路徑有很多種,以前我們做藝術(shù)設(shè)計(jì)的非常依賴造型訓(xùn)練,用造型訓(xùn)練帶出來的東西審美、各方面的一些素質(zhì),現(xiàn)在,用更多新的技術(shù)在創(chuàng)作中的實(shí)踐變得越來越多,但是大量的訓(xùn)練和積累出的敏感度是不可替代的,所以大家還是要多去嘗試,付出更多的訓(xùn)練才可以。
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文/張勃 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ogK1VFuLuEzzLPg2VG8ctQ
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