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知道了這些技巧,網(wǎng)劇特效一樣做牛

2020-09-09 13:39 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

劇集的特效制作關鍵就在于別犯錯。layout 、透視、比例、光線方向、shader 、大氣深度、扣像以及生物基本的重量感,動畫是否平滑,這些都是有對錯之分,而不是好壞之分,能把明顯的錯誤都糾正了,出來的結果就已經(jīng)不會太差了,再往后的部分就只需要根據(jù)導演的意見去做調整。


國內有些劇集特效質量非常低,不能全部把責任歸咎到預算和周期或者甲方身上,往往是這些基本點都沒有做好,畫面中犯了很多錯,繼而造成了合作上的惡性循環(huán):畫面的質量沒有說服力,有點慘,導演就可能會對制作方案產(chǎn)生懷疑,然后試圖改變制作方向來拯救這個效果。然而改變方向還是不會糾正這些業(yè)已存在的錯誤的,只是燒掉了更多預算,最終幾輪之后畫面依然沒有進步,雙方負面情緒產(chǎn)生,最終釀成悲劇。

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以下內容來自中國視效制作者社群第23期直播內容節(jié)選:



魔幻有毒,特效取材于現(xiàn)實


魔幻只是一個風格,是基于一些神話、志怪,做出一些現(xiàn)實中沒有的生物形象、場景。它的最終呈現(xiàn)視覺效果讓人能夠信服,一定基于大量的視覺經(jīng)驗積累。好的作品取材一定是落地的,是符合視覺經(jīng)驗和基本的視覺原理。市場上一些所謂魔幻大片之所以被吐槽,是因為它在視覺上拋棄了基本的透視、光線以及質感。



舉例來說,電影史上非常有名的咕嚕,相信很多人第一次看到咕嚕這個形象的時候,特別震撼。之所以產(chǎn)生震撼,原因有兩點:一是,他在現(xiàn)實中不存在,我們知道這是一個特效做出來的生物角色。第二,他很可信,他讓人真的認為是不是世界上有這樣一個生物。雖然咕嚕這個角色是個虛擬的,但是他臉上的皺紋、結構,包括他的肌肉完完全全吻合解刨學。


維塔的生物專家,他們在不斷的研究解剖學、人體,不管做什么生物,都會符合這些基本的原理。甚至做到一定階段,他會去設想,這樣的生物應該是靠吃什么維生?因為生活方式會決定它的牙齒形狀,這些都需要推導。這個才是一個比較正常、正確的做初始特效的一個思維方式。


還有,大部分的團隊在做項目時都可能會找一些電影參考。其實人類的視覺經(jīng)驗非常敏感,如果在視覺上真的做了參考,不管是一個生物還是一個打斗的場景,觀眾是一定能夠發(fā)現(xiàn)的。但,我們也不可能憑空去捏造一個生物,所以我們要到現(xiàn)實中去找,去找到一個視覺上的一個動機。然后去進行發(fā)散和拼接,出來之后效果就會很讓人很可信。如果我們按這樣的方式去做效果,那就很容易找到參考,并且在溝通上也會減少很多成本。


《河神 2》11集成片效果截圖


舉例來說,我們在做《河神 2》第 11 集水晶宮花瓣這場戲時,因為審查和成本的原因,割腕之后的血我們需要處理,我們設定的形式是通過花瓣的形式飄出來。



這個效果和團隊溝通的時候我就需要找到參考,最終我選擇了蒲公英的參考。蒲公英也是從一個點發(fā)散出去動態(tài),它的漂浮感和我需要的感覺很像,通過這樣的方式,我就能找到血液花瓣的漂浮感。所以我就以這個東西作為一個參考,找到大量的蒲公英視頻給團隊。



還有一個例子是出現(xiàn)在19集的一個水蛭,這是一個生物,用特效去制造一個生物,這不是簡單的事情。為了減少我們的成本,我們是直接找到了一個真實的生物,以這個生物為基礎,進行真實的創(chuàng)作。


我也建議大家在做劇集設計的時候可以這樣去做,大膽的去用一些東方的元素和現(xiàn)實中真實的東西去做設計。這樣設計會有一個好處,最后因為預算、時間的原因導致完成度不好,但最終的結果不會特別差。


《河神 2》銀鈴封這個場景,如果從純特效的角度講,制作完成度還是不夠好的,和海外的和好萊塢的項目比還是有差距。但是因為它是獨立的,同時我們又是在現(xiàn)實生活的視覺經(jīng)驗取材,最終就不會太差,這基本上就能夠實現(xiàn)我們的構想。同時,觀眾看上去也比較真。所以我認為這是《河神 2》的所有特效結果都是能夠佐證這一點。


河神戰(zhàn)河妖


《河神 2》是在象山拍攝,拍攝這個段落,拍攝場景是美術部門搭建的水池,周圍圈了綠幕,留給特效做水和天空的延伸。關于這個場景,大家開拍之前特別緊張。涉及到CG 生物,難度是非常大的。而這場戲又是第一集的第一場戲,如果這里特效做不好,那整部戲就很危險。



我們的最終方案是在實拍時用了真的水牛,成片中的鏡頭是有保留了實拍水牛,然后把水全替換掉。特效在這個實拍的基礎上,有制作了一兩頭CG 水牛。因為有實拍,特效在制作的時候,動畫、光線、透視就有了參考,所以鏡頭的完成度還是非常高。



這場戲,我們做了完整的預演,因為碼頭在《河神 1》的時候已經(jīng)拍過,我們有了這些基本的數(shù)據(jù),而攝影指導也是《河神 1》的攝影指導,所以他在看到預演的時候,基本上都能知道如何下機位和拍攝。



預演首先是提供給劇組主創(chuàng)的視覺化創(chuàng)作工具,這是一個集體創(chuàng)作的過程,而不是單單取決于特效一個部門的意志,其次它是解決拍攝問題時可視化的溝通方式,以及制片部門報價的參考。預演最終通過后,也是各個部門共同定下的一份契約,大家都要盡可能遵照預演中的方案。



參考也一樣,我找來了一些實拍參考,和水面的反射參考。這樣就會更準一點,而且也省去了很多溝通成本,我覺得這是一個很好的怎么說制作的方式,如果說你吃不太準現(xiàn)實場景的延伸,拼命的去找參考,找了一個實拍的參考和光線方向,你對著這個去做其實就不會差特別遠。


工業(yè)化就是你得尊重創(chuàng)作的流程、規(guī)律


個人覺得預演在國內首先要做的是能出圈,就是讓攝影、動作等特效之外的部門主創(chuàng)接受這種工作方式。我很能理解為什么有的攝影指導和動作指導對預演感到排斥,這就像你作為一個畫師,筆和紙都捏在別人的手里,然后再讓你創(chuàng)作。作為一個特效藝術家你逼我換一個軟件我同樣也會跟你拼命。這部劇中的主創(chuàng)都比較年輕,他們也愿意接受這樣的創(chuàng)作方式。



24集郭得友水下戰(zhàn)連化清的預演受限于時間做的比較粗糙,動畫幾乎都是blocking的,場景人物比例也不對。水下你沒法提前去采集場地信息,做準確的layout,這就沒法保證機位和構圖在拍攝時和預演一致,但是攝影和動作以及水下攝影團隊都是尊重這個預演的結果,因此最后這個預演依然起到了極大的作用。我們在水棚拍攝的時候反復看這個預演,導演組通過預演跟蹤我們拍攝的進度,水下攝影團隊和動作部門對著預演不斷地在調整拍攝方案,假設沒有預演的話這個溝通成本會大大增加。


好的一個特效結果和好的一個項目,都得經(jīng)歷這樣的一個過程,都得有這樣一個“預演”,“預演”設定好了,然后去執(zhí)行。不可能出現(xiàn)前期沒有設計,后面團隊突發(fā)奇想,就能通過奇跡,把一切設計得很棒。我們一直在提倡工業(yè)化,工業(yè)化就是你得尊重創(chuàng)作的流程、規(guī)律。



海外流程的落地生根


我回國做項目,特別怕碰到:做計劃使用Excel表格,溝通是微信,而傳數(shù)據(jù)是百度網(wǎng)盤。


這是十年前的工作方式,對于現(xiàn)在來說早就過時了。但這樣的工作習慣已經(jīng)形成,是不太可能一下改變。所以我們也不可不一定非要完全按國外的方式,但是我建議大家一定要去了解,而且一定要知道Excel+微信+百度網(wǎng)盤的局限性特別大,會產(chǎn)生大量制作溝通上面的誤解和錯位,效率是非常低的。


Excel的問題就在于是它不能共享,而且他非常依賴于做表格的人制片經(jīng)驗,大部分情況下我們收到的 Excel表格都是很亂的。而且,假如說我們是一個總控公司,自己會有一套表格,然后,找10家外包公司,那就會再出現(xiàn)10個表格。這是非??膳碌?,因為你們之間的數(shù)據(jù)和信息很有可能是不同步的。


流程軟件截圖示例


使用流程軟件這一定是一個方式和趨勢,大家一定要更多的去了解。去了解這些流程,會對你的項目提高效率是極大幫助。國內也有很多人在致力于流程方面的開發(fā),他們也在努力的去學習國外的流程軟件,然后同時讓國內的從業(yè)者能接受,我覺得這是很偉大的一個事兒。


關于劇集特效制作的一些揚長避短


首先第一點還是前期的拍攝,不能偷懶。


前期拍攝一定要找一些經(jīng)驗比較多的人和你合作,你也應該多去學習,保證前期設計上多和各部門溝通,拍攝的時候保證拍攝素材。這樣特效做起來之后,難度會小一些。


多一些實拍參考。


這點其實我覺得《河神 2》的劇組非常優(yōu)秀,他們完全配合我們去做前期的拍攝,甚至于每一次涉及到特效內容的時候,導演會特別關注。這是做好特效的前提,有了這些,特效才有可能去做完、做好。


素材質量ok,數(shù)據(jù)參考也足夠,方案又明確,后期個別場次就算完成度不高,整體質量也不會完全垮掉。當然,我心里清楚《河神 2》部分場次的效果和好萊塢電影還是有明顯差距,但我可以坦然的講這已經(jīng)是現(xiàn)有預算中能獲得的最好結果了。


要做好取舍,懂得控制體量。


當你發(fā)現(xiàn)體量已經(jīng)超出你的控制范圍,一定要和做取舍,而且不是只特效上做取舍,而是和導演、制片他們在前期做取舍。一定要告訴他們在這樣的預算和周期內,可以保證什么,或者做好心理準備。


《河神 2》劇照


畫面當中不要犯錯。


其實“別犯錯”這三個字真的也需要一些功力。如果你來自一個團隊或者一個公司的話,你團隊中最好有一個是擅長二維、偏燈光合成的人,同時要有一個三維燈光或者動畫的同事,只有這樣不同特點的人組合在一起,才會容易出現(xiàn)比較好的結果。

“中間版本”的玄學


給導演觀看還有一個“中間版本”這么一個玄學。我合作過的國外總監(jiān),可能究其一生都在學習怎么給導演看中間版本。


維塔有一個版本叫做first look,就是“第一次看”,“第一次看”的時候是不能犯錯的。同時你也要把握這個鏡頭的完成度,基本到了燈光預混,剛有合成進來,解決了最基本的問題時。


國內有些導演會認為所見即所得,他看到中間版本如果沒有把基礎錯誤解決掉,會著急,從而產(chǎn)生焦慮的情緒。就有可能就會提出一些反饋是顛覆性的,所以,你得想個招,把這個畫面的問題給解決掉。


如果導演也沒法判斷的話,需要多溝通,告訴他這是個中間版本,會有一些沒完成,這是階段性的反饋。多去做這樣的溝通,然后去通過中間版本慢慢的推進項目。這樣最終既能夠保證團隊的制作量不是很大,又能夠保證導演的想法執(zhí)行到位。


詹涵蘇在劇中客串角色


鏡頭反饋才是你真正的良師益友


合成師在職業(yè)的初期階段,也就是前兩、三年,除了加強對軟件的了解,多和老人學習一些處理問題的招數(shù),最重要的就是從你收到的反饋中學習,反饋的內容其實就是發(fā)現(xiàn)問題和給出解決方案。好的反饋會指出你現(xiàn)在鏡頭中的問題,以及帶領你的鏡頭去一個更好的方向,如果你很好的執(zhí)行了反饋中的內容,你的作品有了立竿見影的變化,說明這是很好的反饋。繼而你就應該去反思它是怎么樣改變你的鏡頭的,看一看,這一兩版或者是十幾版之間鏡頭發(fā)生的變化,這變化才是特效合成的精髓。


這樣的視覺經(jīng)驗積累多了,你的審美就培養(yǎng)了起來,會在更短的時間內對畫面做出準確的判斷。這是大部分人都忽視的一個環(huán)節(jié),所謂藝術家能成長,并能帶領團隊,絕大部分的積累源于此。反饋會給你帶來工作量和負面情緒,但也教會你很多。我一般都建議身邊初入行的朋友有可能就去比較大的公司和平臺,那里有更優(yōu)秀的總監(jiān)和前輩,因此你能收到更合理準確的反饋,在不知不覺中成長。


一個特效合成師想從中級往高級發(fā)展,除了制作經(jīng)驗,視覺經(jīng)驗的積累,更重要的是能夠很好的平衡制作中的手動化和自動化,這樣才能保證效率和質量都很高。具體來說就是努力的研究開發(fā)出一個比較完美的set up去解決鏡頭中絕大部分的問題,然后再手動的修正一些區(qū)域的問題。舉個例子,面對一個復雜大場景的扣像鏡頭,高級合成師總是會用最少的節(jié)點花上半天時間反復測試找到最佳的扣像方案,這會是一個50% 以上邊緣都很好的扣像結果,然后他/她會在針對剩下的50%繼續(xù)尋找好的set up ,再用一到兩個set up解決30%的問題,最終用手動方式做區(qū)域的修正,解決剩下的部分。


經(jīng)驗少的合成師會用無數(shù)個roto分割畫面來得到完美的結果,然后roto之間有重疊,然后滿世界的邊緣問題,然后是修不完的技術反饋。高級合成師的這個思維方式適用于非常多的合成類型中,尤其在大場景的案例,自動化能大大提高效率并讓你更快速批量調整畫面中的元素。實際上合成Lead,總監(jiān),我們的流程TD寫那么多的工具也都是在盡可能實現(xiàn)自動化(批量化),去提升效率。這也是為什么很多高級合成師到最后把很多時間花在了python 上,因為他需要更多自由度去制定合理的自動化處理方案。


聲明:轉載此文是出于傳遞更多信息之目的。若有來源標注錯誤或侵犯了您的合法權益,請作者持權屬證明與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將及時更正、刪除,謝謝。

文/詹涵蘇 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CwAUPk2TQM9t_N9sp-BTXA


內容由作者原創(chuàng),轉載請注明來源,附以原文鏈接

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