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1、地球曲線連線
改變兩個圓之間連線的貝塞爾曲線,由直線變成曲線;
做連接曲線的trim path動態(tài)路徑;
復制直線改變顏色和改變貝塞爾曲線得到陰影立體效果;
將兩個圓之間的連接紅線的path路徑copy給結束圓的position,
注意結束圓的起始幀的中心點必須在圓的中心,微調運動路徑;
案例如地圖一個city-另一個city
2、AE制作形狀補間變形動畫
當需要從一個圓或者其他形狀變成一個動物或者其他形狀時候,例如一個形狀變化成一個豬;
首先將形狀圖層的形狀路徑轉化為path路徑;
復制另一個形狀的path路徑的幀給到該圖層的path路徑的1s并產(chǎn)生關鍵幀;
0s的幀為原path形狀關鍵幀,1s的幀為另一個形狀關鍵幀,在該path路徑的幀與幀之間就形成了補間變形動畫;
如若發(fā)現(xiàn)變形過程不流暢,可將幀的圖像進行水平和垂直翻轉;
3、一個形狀沿著一條路徑位移的運動方案
變化原理:運動沿著一條不規(guī)則曲線遠動,并帶有方向性;
AE操作原理:將直線的path路徑復制給到需要沿路徑位移的圖層的position;
圖層:形狀圖層
具體步驟:
飛機沿著曲線運動:先鋼筆工具畫一個貝塞爾曲線路徑,制作一個飛機形狀,復制曲線路徑給到飛機的position,將飛機 中心點調至右尖角出,通過Layer-Transform-Auto Orientation---OrientAlong Path讓飛機沿著直線路徑有方向性的飛 行,預覽可看效果
4、呼吸圓圈
Solid-mask-羽化-mask copy-縮小-改變形狀模式為相減,可以制作出,然后復制;
5、旋轉抖動
旋轉表達式Rotion添加表達式(time*180)表示每秒鐘旋轉180°,也就是2秒旋轉360°一圈;
位置抖動表達式Position(wiggle(10,15)表示每秒鐘抖動10次,抖動的幅度為15;
6、音頻波普的跳動
AE操作原理:音樂層至于底層,新建solid,添加effect-生成-音頻頻譜 Audio Spectrum;
修改效果參數(shù);
7、AE path路徑動畫
第一:形狀圖層,add添加Trim paths,start和end和offset控制路徑動畫,使用所有線,不管是是直線還是曲線;
第二:如果想制作帶有發(fā)光路徑動畫,利用solid圖層,添加saber特效控制,解決曲線拐彎處的一直流暢性;
第三:solid添加stroke特效實現(xiàn)注意效果不能太強,朦朦朧朧有光流動就行;
8、文字沿著路徑位移
運動原理:給定一個路徑,文字沿著該路徑移動
AE操作原理:文本圖層,打上文字,并用鋼筆工具畫一條mask路徑,將文字的path路徑指向mask
圖層:文本圖層
具體步驟:
新建一個文本圖層,打上文字,然后在選中文本圖層用鋼筆工具畫一個路徑,這時候,文本圖層屬性就有文字path路徑和 mask曲線路徑;選擇文本的path路徑指向mask路徑,然后調整屬性
9、文字動畫
首先新建文本2020,將填充與描邊切換,僅保留描邊,得到輪廓2020;
選擇文本圖層,右擊圖層選擇Creats Shape Trom Text,意思是從文本從創(chuàng)建形狀,便于做動畫;
給剛創(chuàng)建的形狀圖層添加Trim Paths修剪路徑,并給End K幀,注意修剪路徑選擇單個文字出現(xiàn),而不是多個;
復制多個修剪路徑動畫的形狀圖層,并錯位,F(xiàn)ill填充不同顏色;
Ok,輪廓逐漸變色就出現(xiàn)了,接下來就是填充;
復制第一步2020文本,,僅保留填充,mask畫出顯示區(qū)域,并做出mask path路徑位移動畫,注意和輪廓幀保持一致;
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