近日《曼達洛人》(The Mandalorian)第二季確定將于10月30日回歸,又是一件星戰(zhàn)迷的狂歡盛事。回首2019年,《星球大戰(zhàn)》的首部真人劇集《曼達洛人》在迪士尼+開播,受到廣泛好評:豆瓣評分9.2分,爛番茄指數93%,并提名為2020年度黃金時段艾美獎最佳劇情類劇集。這一切榮譽的背后隱藏著“虛幻引擎”的神奇魔力。
《The Mandalorian》
虛幻引擎(Unreal Engine)本身為美國一家游戲公司Epic Games為自家《虛幻系列》游戲開發(fā)的游戲引擎,后來被廣泛運用在廣播電視領域中的實時渲染。最近幾年我們在電影電視行業(yè)也看到了越來越多虛幻引擎的身影,例如《西部世界》《權利的游戲》《曼達洛人》等。從高品質視覺預覽、情節(jié)性動畫,到可以節(jié)省大量制片時間的鏡頭內視覺特效,虛幻引擎正在揭開影視敘事的全新篇章。從2016年至今,已有超過120部影視劇在制作流程中采用了虛幻引擎技術。
其實,許多大導演早在過去就已經采用過實時渲染增強的虛擬制片技術了。例如,喬治·盧卡斯(《星球大戰(zhàn):第一集》)、史蒂文·斯皮爾伯格(《AI》)、彼得·杰克遜(《指環(huán)王》)、羅伯特·澤米吉斯(《極地快車》)和詹姆斯·卡梅?。ā栋⒎策_》)等。2009年,來自ASC、ADG、PGA、ICG和VES的成員成立了虛擬制片委員會。
長久以來,電影制作行業(yè)的領軍人一直在為了擺脫傳統(tǒng)電影制作流程中隨處可見的不確定性而努力。在今天,圍繞虛幻引擎形成的虛擬制片技術變革了傳統(tǒng)的電影制作流程,真正做到了“所見即所得”。
“虛擬制片還類似于并行處理。它消除了動畫制作和視覺特效之間的障礙,使它們可以同時進行而不是分開進行。”(Baillie)
虛擬制片——變革傳統(tǒng)制作流程
今天絕大多數的主流影視作品都已經使用了某種形式的虛擬制片技術??赡苁且曅ьA覽,也可能是技術預覽或后期預覽。
面對電影傳統(tǒng)大規(guī)模制作中的線性工作流程,在高度緊湊的時間表和接二連三的不確定環(huán)節(jié)中,電影攝影師需要猜測哪種燈光顏色最匹配某個看不見的綠幕元素,導演完全不知道電影高潮部分生物呈現出來的樣子。這種令人感到割裂的過程會一直持續(xù)并且無法解決,所有與制作相關的專業(yè)知識可能無法得到充分利用,直到所有鏡頭最終拍攝完成。
《西部世界》
而虛擬制片促使制片過程更為迭代化、協(xié)作化和非線性化。它使電影制作人以協(xié)作的方式快速對視覺細節(jié)進行實時迭代,而不是將所有決定推遲到后期階段。對電影制作者而言,傳統(tǒng)前期制作和視覺特效制作往往具有不確定性,如今通過虛幻引擎生成的圖像更加接近最終效果,因此這種不確定性也就不復存在。
《權利的游戲》
由于這種高質量圖像是通過實時引擎生成的,所以迭代和測試過程變得更加簡單、低價和快速。整個過程會涉及到更多的溝通和協(xié)作。前期制作和主要的拍攝工作可從整體上有組織地實施。電影制作人和部門負責人可對當前發(fā)現做出響應。當整個團隊都在場時,可提前對制作過程中有關鏡頭和片段的創(chuàng)意進行決策,而不是拖到后期制作。
虛擬制片流程圖
虛幻引擎——電影攝影的未來
作為一名攝影指導,需要對畫面中的一切負責。但在拍攝包含大量視覺特效的項目時,這是一個巨大的挑戰(zhàn),因為很多畫面都是在主要拍攝工作結束后很久才制作出來的。正如攝影指導Haris Zambarloukos所說的那樣:“我相信對大多數電影攝影師來說,最大的挑戰(zhàn)是他們不知道要為什么內容打光。”我們經常會在現代電影制作中看到這樣的場景:一位演員獨自站在一幅巨大的綠幕前進行拍攝,會產生一種迷失和手足無措的感覺。
使用傳統(tǒng)綠幕時,攝影師通常只能基于經驗推測燈光顏色、亮度和質量與最終合成到畫面中的內容保持一致。虛幻引擎的實時能力與沉浸式LED屏幕相結合形成的實時LED墻,通過提供可視化特效極大程度的解決了這個問題。你無需再搭建一塊巨大笨重的綠色戲幕,然后再小心謹慎地給綠幕打光,而是可以通過引擎直接把綠色區(qū)域精確放置在LED墻的既定位置上。效果之間看不到屏幕縫隙,而且打光效果十分完美。你甚至可以將特效和攝像機以及演員跟蹤結合起來,創(chuàng)建一個光暈特效,使綠幕區(qū)域能精確跟蹤演員的輪廓,避免出現溢光和光污染。
如果將實時LED墻用于制作,攝影指導能找到許多新方法來控制圖像。轉場會變得非常省時,因為劇組成員、演員、布景等無需移動,你只需旋轉屏幕背景上的風景,就能立馬重新設置轉場,而不必再花費數個小時來完成。這也意味著,你可以掌控一天當中的拍攝時間,將場景調整至所需的任何氛圍和色調。
成功的虛擬制片為電影攝影師節(jié)省下來許多時間,讓他們可以將更多的精力與體力花費在藝術創(chuàng)意上。虛幻引擎的技術為電影藝術的發(fā)展提供了幫助,使虛擬元素成為電影攝影師工具箱中的另一種工具,打破了往常因為攝影技術的桎梏而無法實現藝術創(chuàng)作的限制。這會成為電影攝影的未來嗎?
想了解更多,請看以下視頻:
《曼達洛人》——顛覆傳統(tǒng)電影制作的新嘗試
迪士尼與盧卡斯影業(yè)推出的劇集《曼達洛人》,嘗試了一套顛覆性的虛擬制片方法:在用巨大LED幕墻圍起來的舞臺上拍攝這部劇集,幕墻上顯示動態(tài)的數字化布景,而創(chuàng)作人員在實時制片過程中還能夠對這些數字化內容作出實時反應和操作。Epic Games與工業(yè)光魔合作制定了將各種技術綜合起來的計劃。由此產生了一個雄心勃勃的新系統(tǒng)和一套技術,它們將以前從未嘗試過的規(guī)模實現部署,以適應電視連續(xù)劇制作的快節(jié)奏。
當拍攝開始時,有4臺同步的PC運行虛幻引擎,實時驅動LED幕墻上的像素。另一方面,三名虛幻操作者可以同時操縱幕墻上的虛擬場景、光照和效果。LED幕墻內的工作人員也能用iPad遠程控制場景,與導演和攝影指導并肩合作。
這種虛擬制片工作流程被用于拍攝《曼達洛人》第1季的過半鏡頭,使電影人不再需要外景地拍攝,可以利用攝像機中的準確光照和反光拍攝大量復雜的視覺特效鏡頭,并且在片場共同對場景進行實時迭代。虛幻引擎的實時能力與沉浸式LED屏幕相結合,實現了以前無法想象的創(chuàng)作靈活性。
《曼達洛人》不僅是一次振奮人心的挑戰(zhàn),也是用于開發(fā)生產級工具的強大試驗場,最終全體虛幻引擎用戶都將從中獲益。多用戶協(xié)作工具在其中發(fā)揮了重要作用,nDisplay系統(tǒng)使得一組機器能夠同步地實時渲染超大畫幅,實時合成系統(tǒng)則讓電影人能夠實時觀看預覽。
此次,在Epic Games與工業(yè)光魔、Golem Creations、Lux Machina、Fuse、Profile、ARRI的完美合作下?!堵_洛人》的制片人喬恩·費儒、執(zhí)行制作人兼導演Dave Filoni、視覺效果主管Richard Bluff、攝影師Greig Frazier和Barry Baz Idoine以及分集導演等電影人可以在幾秒鐘之內就看到自己的創(chuàng)作設想得到充分實現,促進了各部門之間的實時協(xié)作,這真的是一次令所有電影制作人向往的創(chuàng)作體驗。
《曼達洛人》的幕后制作
隨著虛幻引擎技術的發(fā)展與虛擬制片流程的越發(fā)完善,相信未來我們的影視制作過程,在縮短制作流程的同時,可以變得更趨人性化。通過利用虛擬制片技術與實時引擎,網絡劇、流媒體制作和獨立公司均可制作出具有卓越質量的圖像,并且制作范圍顯著擴大。實時引擎有望消除制作過程中的諸多障礙,例如較高的預算、進度延遲和開發(fā)時間較長,確保小規(guī)模制片團隊制作出與賣座大片相媲美的畫面。
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文/影姐 來源/電影攝影師(ID:pmovie_sheyingshi)
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