你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
由于移動視頻廣告在提升品牌知名度,增強(qiáng)品牌受歡迎度及觸達(dá)高度精準(zhǔn)目標(biāo)受眾方面的能力,廣告主蜂擁而至。然而,移動視頻廣告領(lǐng)域仍然面臨一系列的挑戰(zhàn),其中許多問題產(chǎn)生的根源在于生硬地將傳統(tǒng)的30秒TVC經(jīng)驗照搬到移動端。
事實(shí)上對整個行業(yè)而言,移動端在用戶行為及可用技術(shù)方案方面,與傳統(tǒng)電視及PC端相比有著顯著的不同。因此,本文將與大家一起分析目前的關(guān)鍵挑戰(zhàn),并探討如何將挑戰(zhàn)變成對廣告主有利的機(jī)會。
挑戰(zhàn)一:In-App環(huán)境
廣告主可以選擇在移動網(wǎng)頁端或是In-App投放視頻廣告,但I(xiàn)n-App占據(jù)超過90%的移動時間,拒絕In-App無疑是錯失良機(jī)。In-app視頻廣告代表著一個觸達(dá)高參與度的用戶的重要機(jī)會。
In-App視頻廣告具有強(qiáng)大的驅(qū)動線上線下行動的能力,但移動環(huán)境下的傳統(tǒng)Cookie監(jiān)測失效,這一影響難以追蹤。另外,行業(yè)內(nèi)對In-App廣告效果評估指標(biāo)缺乏共識,尤其在可見性方面,一些供應(yīng)商將每個在in-app中投放的廣告都視為可見,即使這一app在幕后運(yùn)行。直到媒介視聽率評議委員會(Media Rating Council,MRC)將in-app廣告納入視頻廣告可見性標(biāo)準(zhǔn)之后,這一方面總算是有進(jìn)展。
建議:廣告主需改變歸因分析方法,采用新的能夠充分匹配設(shè)備及用戶的跨屏定向和測量策略,以最終獲取消費(fèi)者多設(shè)備路徑的全貌。廣告主可以通過定制的視頻播放器及符合品牌形象的app把適合的品牌信息傳達(dá)給細(xì)心和忠實(shí)的受眾。
挑戰(zhàn)二:消費(fèi)者注意力
在歐美市場,消費(fèi)者注意力不足被認(rèn)為是移動視頻廣告的最大挑戰(zhàn),其根源似乎在于移動設(shè)備本身。研究表明,智能手機(jī)明顯地將消費(fèi)者平均注意力時長降低到8秒鐘。
這一趨勢對一貫以30秒作為廣告片標(biāo)準(zhǔn)時長的廣告主來說可能是挑戰(zhàn),但對采取短視頻廣告的廣告主來說,類似Youtube公司推出的6秒 non-skippable Bumper Ad應(yīng)該是非常不錯的機(jī)會,這一形式的推出主要就是針對移動用戶。IAB調(diào)研報告顯示,短視頻更能吸引年輕群體,獲得更好的品牌號召力;而長一些的視頻更能吸引成熟的消費(fèi)者,在傳遞新的或是復(fù)雜的信息方面更有效果。
建議:充分利用移動視頻廣告,品牌應(yīng)該仔細(xì)考慮一系列的適合品牌信息傳播目標(biāo)及核心受眾觸達(dá)的廣告時長。
挑戰(zhàn)三:垂直觀看習(xí)慣
傳統(tǒng)上,視頻都是橫向拍攝的,但這與智能手機(jī)用戶的首選觀看角度,即縱向相沖突。為移動端廣告活動制作垂直視頻聽起來像是件苦差事,但據(jù)Facebook剛上線不久的垂直視頻廣告形式投放效果反饋,垂直形式很好得改善了用戶的互動行為,用戶觀看時常延長,而且觀看時也更愿意啟用聲音。
建議:廣告主應(yīng)該重新調(diào)整視頻創(chuàng)意,或者選擇縱向拍攝,或者對傳統(tǒng)的水平鏡頭進(jìn)行編輯,以此保證用戶在不旋轉(zhuǎn)手機(jī)情況下的最大廣告效果。
挑戰(zhàn)四:游戲互動視頻趨勢
移動廣告包括移動視頻廣告在內(nèi)的一個最大益處是, 能充分利用智能手機(jī)本身的功能以允許用戶與創(chuàng)意進(jìn)行互動。
僅從神奇寶貝游戲的火熱人氣就不難發(fā)現(xiàn),游戲化是用戶互動尤為重要的一個方面,廣告游戲化也很可能成為移動視頻廣告的下一進(jìn)化方向,用戶在游戲狀態(tài)里獲取一種沉浸式的品牌體驗。
建議:互動視頻廣告的制作較為復(fù)雜,但是采用HTML5 VPAID技術(shù),制作全屏幕適配的視頻,廣告主能在充分利用手機(jī)互動特性的情況下,即時地與其用戶發(fā)生連接。
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接
http://m.266.gd.cn/news/8026.html全部評論
關(guān)注我們
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評論