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Francine楓出品,必屬干貨!
因?yàn)樽罱摂M拍攝實(shí)在太火了,但是感覺大家看了很多文章以后,對(duì)怎么用虛擬拍攝以及判斷自己項(xiàng)目的訴求上還沒有理解這到底是怎么一回事,所以小編決定無(wú)私的普及一波知識(shí)點(diǎn)——怎么去判斷影視項(xiàng)目是不是適合虛擬拍攝,以及怎么做準(zhǔn)備可以把虛擬拍攝作用怎么發(fā)揮非常好。(持不同意見的歡迎拍磚,這樣至少能補(bǔ)全一個(gè)虛擬拍攝手冊(cè))
對(duì)于虛擬偶像直播,MV,虛擬直播銷售其實(shí)沒有什么好說(shuō)的,覺得方便好玩的就用,因?yàn)閷?duì)畫面的質(zhì)量沒有那么那么的高,小屏和娛樂場(chǎng)景使用其實(shí)沒有什么問題。
但是對(duì)于影視級(jí)別的項(xiàng)目會(huì)有一定的要求,這里小編挖空心思為大家整理出來(lái)了使用虛擬拍攝的籌備步驟和注意事項(xiàng),希望對(duì)大家理解這個(gè)技術(shù)有幫助。(這里不再贅述LED的優(yōu)勢(shì)了了,就是看著就挺爽的)
當(dāng)你說(shuō)要用虛擬拍攝的時(shí)候——需要說(shuō)明想用它的那部分功能,從上到下復(fù)雜程度逐步增加
這個(gè)部分強(qiáng)烈推薦導(dǎo)演和DP們使用,尤其是視效內(nèi)容占比很大的項(xiàng)目。主創(chuàng)可以在數(shù)字場(chǎng)景中勘景,以及調(diào)整置景,就好比之前的拍攝前用來(lái)做規(guī)劃的沙盤,只是現(xiàn)在這個(gè)沙盤1:1的在虛擬場(chǎng)景中。
強(qiáng)烈推薦去用一下虛擬拍攝這個(gè)功能的另一個(gè)原因是,很多分鏡看上去好像是懂了,但是真的開始拍的時(shí)候還是非常懵,需要找到體感,當(dāng)然這個(gè)部分跟預(yù)演也有關(guān)聯(lián)。
既然已經(jīng)虛擬堪景了,順帶把機(jī)位走了何樂而不為 ?對(duì)籌備來(lái)說(shuō)只會(huì)有更多的好處。
比如在置景預(yù)算很有限的情況下,帶演員走景可以非常好的規(guī)劃搭景/置景計(jì)劃。因?yàn)轭A(yù)算有限,必須把他們用在最關(guān)鍵的地方。
另外一個(gè)虛擬堪景的做法是因?yàn)橹鲃?chuàng)太忙,時(shí)間有限不能到處??,大隊(duì)人馬在世界各地找景不大現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,那就派出一個(gè)小分隊(duì)出去拍景/掃景,把想要的場(chǎng)景帶回來(lái),大家可以在一個(gè)小辦公室內(nèi)實(shí)現(xiàn)虛擬勘景了。
虛擬拍攝中的綠棚拍攝
這是一個(gè)非常有效的拍攝輔助功能,在純綠幕背景下拍攝的時(shí)候,大家對(duì)空間的想象拿不準(zhǔn),就可以使用這個(gè)方法,去試去感受去排練,這是個(gè)創(chuàng)作過程,些視效組真心實(shí)意能幫不上忙不多。唯一能幫上忙的就是趕緊先把環(huán)境簡(jiǎn)單的做出來(lái)提供到現(xiàn)場(chǎng)預(yù)演使用,輔助主創(chuàng)們?nèi)フ业较胍膭?chuàng)意。
籌備充分且必要條件 :預(yù)演需要數(shù)字資產(chǎn),意味著美術(shù)在做場(chǎng)景的時(shí)候不管是視效組還是Virtual art department就要開始同步工作了。傳統(tǒng)的線性流程被打破。
這個(gè)方式最早追溯到2013年,看到阿湯哥馬上就懂了,只是當(dāng)時(shí)沒有用游戲引擎,而是直接去實(shí)拍的景,使用了LED控臺(tái)來(lái)操作,效果極好。這個(gè)方案是為了解決當(dāng)時(shí)場(chǎng)景中有大量反射穿幫以及需要重塑的問題。因?yàn)槿珗?chǎng)景都是反射體。
使用LED對(duì)主創(chuàng)的要求
千萬(wàn)不要說(shuō)要用虛擬拍攝,誰(shuí)負(fù)責(zé)一下。這是小編求生欲極強(qiáng)的一句話。
DP和導(dǎo)演對(duì)畫面的敏感程度是要比技術(shù)和制作人員高很多,在借位,取巧以及彌補(bǔ)LED表現(xiàn)力不足地方一定需要要做一些tricky的事情。這是幾大部門共同協(xié)作的結(jié)果。
Mando中還有很多很tricky的鏡頭,有興趣的同學(xué)可以再去研究一下,另外拍攝前合理的設(shè)計(jì)搭建中前景,設(shè)計(jì)過鏡運(yùn)動(dòng),以及焦點(diǎn)的變化來(lái)增強(qiáng)鏡頭的空間的縱深感等等,不測(cè)不知道世界真奇妙。
使用LED對(duì)美術(shù)組的要求
首先這里需要銜接一個(gè)新部門,這是使用虛擬拍攝而產(chǎn)生的部分——VirtualProductionArtDepartment
籌備充分且必要條件 :幾個(gè)大組現(xiàn)在籌備環(huán)節(jié)開始扭做一團(tuán),根據(jù)共同的任務(wù)分頭行動(dòng)。
為了場(chǎng)景的真實(shí),需要去掃描和采集真實(shí)的地形和質(zhì)感,這個(gè)是大家在Mando的Demo里沒有看到的,但是他們真真實(shí)實(shí)的去實(shí)景掃描的了不同曝光的HDR,以及采集的了場(chǎng)景的紋理圖像,把它們帶回了拍攝棚。
為什么要用有不同曝光的場(chǎng)景照片,因?yàn)椴杉恼鎸?shí)場(chǎng)景上屏的光照不能像實(shí)際燈光那樣物理的拿近一點(diǎn),拿遠(yuǎn)一點(diǎn),所以在做場(chǎng)景光線的時(shí)候可以通過比較Tricky的方式來(lái)找到LED上燈光效果最好的那一個(gè)。有同學(xué)會(huì)說(shuō)現(xiàn)在都是real-time的,屏幕小的時(shí)候是可以的,到16K屏的時(shí)候.........可能還是有點(diǎn)難real的。所以最好是有準(zhǔn)備的real-time,不是臨時(shí)發(fā)揮的real-time。
這里小編想留一個(gè)問題
VirtualProductionArtDepartment工作誰(shuí)來(lái)做,大量使用游戲引擎大大們并不在影視公司......(在哪里,在哪里見過你們)
于此同時(shí)視效的工作也全面前置了,為虛擬拍攝保駕護(hù)航。拍攝所需的高精度的資產(chǎn)和畫面要在開拍前完成且測(cè)試完畢。當(dāng)然也可以先準(zhǔn)備好低精度的,先實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)光交互的需求,再在后期做一次,這里可能會(huì)被翻白眼,但是當(dāng)效果不是那么好的時(shí)候,它就是最后的救命稻草,目前的案例都是這么做的(這里需要先問一下項(xiàng)目是不是有這個(gè)籌備時(shí)間)。
最后就是一些技術(shù)問題,這個(gè)可能是最不用太擔(dān)心的問題,因?yàn)槲覀儑?guó)內(nèi)有團(tuán)隊(duì)可以做,而且做的不差,需要的話可以留言。LED的品質(zhì)也不用太擔(dān)心質(zhì)量,我國(guó)LED遠(yuǎn)銷海內(nèi)外,助力全球LED虛擬棚。
最大的問題反而是:在這個(gè)技術(shù)的支持下,大家是不是可以耐得住心急,花時(shí)間,有耐心做一次更極致的拍攝籌備,因?yàn)檫@個(gè)技術(shù)對(duì)籌備的要求更高了,且不是環(huán)環(huán)相扣。對(duì)未知的東西進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試,測(cè)試。
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文/Francine楓 來(lái)源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)
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