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C4d在影視制作中有著舉足輕重的地位,和AE可以說(shuō)是無(wú)縫的結(jié)合,但我們通常在制作中需要很多的通道,我們可以分開(kāi)渲染,但是分開(kāi)渲染會(huì)產(chǎn)生很多的文件,導(dǎo)入AE文件管理比較復(fù)雜。其實(shí)我們可以渲染openEXR文件,這個(gè)文件可以把通道合并在一個(gè)文件里,到AE里面直接通過(guò)EXtractoR插件可以讀取通道信息,這樣處理工程比較簡(jiǎn)潔,利于管理。
C4d里輸openEXR文件要注意勾選多通道,并且把多通道圖像下面的多層文件打上勾,上面的保存勾就不需要打上了。
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