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不同于傳統(tǒng)的一些畫(huà)面效果,動(dòng)畫(huà)往往會(huì)從采用一些的趣味性極強(qiáng)的形式去進(jìn)行信息的傳播,這也就直接的導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)視頻本身對(duì)于觀眾強(qiáng)大的吸引力。尤其在一些危險(xiǎn)性的場(chǎng)景難以再現(xiàn)的時(shí)候,虛擬的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景就可以很好的彌補(bǔ)這一不足,從而大大的增加安全動(dòng)畫(huà)所能適用的范圍區(qū)域。因此很多以“安全”“工藝”等邏輯復(fù)雜、流程嚴(yán)明的行業(yè)都十分青睞于通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式去進(jìn)行信息的傳播。
那么在這種動(dòng)畫(huà)視頻制作的具體過(guò)程中,項(xiàng)目周期究竟是如何計(jì)算的呢?想要了解有關(guān)于項(xiàng)目周期的信息,首先就要知曉動(dòng)畫(huà)制作的具體流程步驟。盡管動(dòng)畫(huà)也屬于視頻類型中的一種,但是受到最終畫(huà)面效果的影響,它的制作往往是不需要實(shí)景拍攝的環(huán)節(jié)。因此簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)制作的基本流程可以分為兩大環(huán)節(jié):劇本策劃、后期制作。
這樣的過(guò)程雖然看似簡(jiǎn)單,但是想要真正的構(gòu)建起一個(gè)虛擬的畫(huà)面,不僅需要原畫(huà)師對(duì)于人物、場(chǎng)景有所設(shè)計(jì),更是要遵從劇本內(nèi)容的構(gòu)建讓這些元素真正的動(dòng)起來(lái),從而形成視頻的動(dòng)態(tài)化呈現(xiàn)效果。因此在動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作的時(shí)候,往往會(huì)比同等體量的傳統(tǒng)視頻所需要的周期要長(zhǎng)。
尤其在實(shí)際的運(yùn)用中,動(dòng)畫(huà)還有這更加詳細(xì)的類型區(qū)分,就比如說(shuō)常見(jiàn)的mg動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。畢竟整個(gè)元素存在空間直接就意味著我們畫(huà)面構(gòu)建的復(fù)雜程度,所以想要明確一個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的具體制作周期,不僅要和客戶的質(zhì)量要求有著直接的關(guān)聯(lián),基本的存在形式也一個(gè)巨大的原因。
就整個(gè)制作周期來(lái)說(shuō),上述小編為您描述的這些信息其實(shí)只是很少的一部分。尤其是當(dāng)客戶們?cè)V求各有不同時(shí),更是會(huì)涉及到極為迥異的情況。為了能夠更加全面的了解相關(guān)的信息,您最好還是和專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去進(jìn)行合作溝通。
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