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Pixar在1995年創(chuàng)作《玩具總動(dòng)員》時(shí)開創(chuàng)了新局面,但是從那時(shí)起,它仍然離完善3D動(dòng)畫角色還有很長(zhǎng)的路要走。多年以來,皮克斯的動(dòng)畫師會(huì)弄清楚從人類正?;顒?dòng)到皮膚再到頭發(fā)的所有細(xì)節(jié)。他們想出了如何在“ Geri's Game”中使皮膚光滑。然后,當(dāng)“超人特工隊(duì)”創(chuàng)作時(shí),他們找到了新的模擬方法,以幫助控制超人特工隊(duì)的肌肉運(yùn)動(dòng)和紫羅蘭色的長(zhǎng)發(fā),同時(shí)找到更準(zhǔn)確的方法來點(diǎn)亮人體皮膚。皮克斯(Pixar)的著色工具使動(dòng)畫師可以在人物角色的面部添加更多醒目的細(xì)節(jié),因此,在《超人特工隊(duì)2》和《玩具總動(dòng)員4》中出現(xiàn)了新穎的動(dòng)畫場(chǎng)景。From:Insider
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