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無論是傳統(tǒng)媒體還是互聯(lián)網(wǎng)新媒體,在影視行業(yè)中,強(qiáng)刺激、強(qiáng)情節(jié)是必要的,要不然觀眾的注意力很可能就被搶走了。
中國(guó)有三四十家衛(wèi)星電視,從物理覆蓋面積來看,基本上是沒有什么差別的,但它們之間的境遇卻相差甚遠(yuǎn),兩極分化和“馬太效應(yīng)”非常明顯。像西藏衛(wèi)視、甘肅衛(wèi)視那樣的媒體,很少有廣告主去上門。而浙江衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視,卻搶著打廣告,廣告價(jià)位居高不下。
提出一開場(chǎng)就需要這種“強(qiáng)情節(jié)”的,其理由不僅是出于他們對(duì)行業(yè)的了解和經(jīng)驗(yàn),也依據(jù)了充分的數(shù)據(jù)調(diào)查,所以他們堅(jiān)信,一開場(chǎng)就開打(所謂的“熱開場(chǎng)”),是非常非常重要的。這種“焦慮癥”大多數(shù)情況是沒有必要的,是自己嚇唬自己,但也不可排除,有一部分焦慮,是正常的,甚是人們?cè)诠适虏邉澓晚?xiàng)目決策時(shí)有必要參照的系數(shù)。
鑒于這些分析,如何“強(qiáng)情節(jié)”,給出了以下幾點(diǎn)建議:
1.我基本贊同一開場(chǎng)就是“強(qiáng)情節(jié)”或“熱開場(chǎng)”。雖然我也知道故事有一百種,甚一千種講法,相信百花齊放才是真正的藝術(shù)春天,打鬼子各村可以有各村的高招,但是,面對(duì)日益激烈的媒體競(jìng)爭(zhēng),為保險(xiǎn)起見,尤其是戰(zhàn)爭(zhēng)類(無論古代戰(zhàn)爭(zhēng)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng))的題材,強(qiáng)情節(jié)還是勝算更大一些。
2.是不是一開場(chǎng)就打仗,視情況而定。一開始就打仗,的功能是:吸引眼球、交代背景、人物亮相、氣氛營(yíng)造。而對(duì)于情節(jié)的強(qiáng)化或制造懸念和緊張感,都不能起到很明顯的促進(jìn)作用。相反,一上來就打仗,可能會(huì)把一部分喜歡文學(xué)性故事性的觀眾給嚇跑了。有利有弊,利弊參半,那么究竟是否采取開場(chǎng)即打,完全看題材本身和故事發(fā)展的需要來確定。
3.選擇“嚴(yán)重”的事件啟動(dòng)故事。所謂情節(jié),就是故事。而故事的內(nèi)核,是人物性格和事件的設(shè)計(jì),一個(gè)或一群有鮮明個(gè)性和強(qiáng)烈對(duì)比反差的人物,加上一件嚴(yán)重事件的突發(fā),這些都是強(qiáng)情節(jié)的重要來源。稀松平常的事件,無法啟動(dòng)激烈的人物矛盾沖突,也無法讓觀眾進(jìn)入緊張和激烈的氣氛,更無法引起觀眾的充分關(guān)注。
舉個(gè)例子吧,比如,你在家里待著,門口有人喧嘩,你伸出頭去問個(gè)究竟,假如得到的回答是,隔壁家貓生病了,或者你得知,隔壁家可愛的小孩子失蹤了。你說哪一個(gè)事件更吸引人呢?當(dāng)然是后面一個(gè)。一件事的嚴(yán)重程度,不用特別專業(yè)的評(píng)判,普通老百姓都有一桿秤。事件的嚴(yán)重性要大,破壞性要大,危機(jī)要寫實(shí),寫真,這樣才能叫做強(qiáng)情節(jié)。
4.事件要提早爆發(fā)。無論是不是戰(zhàn)爭(zhēng)或戰(zhàn)斗,一個(gè)故事要盡快被啟動(dòng),就是我常說的,要趕緊“出事”!如果你慢慢騰騰的,3分鐘沒出事,7分鐘沒出事,到了10分鐘還不出事,就完蛋了,觀眾將棄你而去。別以為觀眾需要長(zhǎng)長(zhǎng)的篇幅去鋪墊,完全不是那么一回事。
如今的觀眾,根本沒有耐心,他們必須看見你盡快地出事。只有出事了,才能引起觀眾神經(jīng)的亢奮,才能激發(fā)主人公的強(qiáng)烈的動(dòng)作和行為。就算你的人物關(guān)系、氣氛烘托、背景交代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,你也要趕緊出事。如果事件和人物還不夠清晰,可以在后面找機(jī)會(huì)倒回去交代(閃回),這個(gè)是可以的,是很正常的。
如果因?yàn)榍楣?jié)發(fā)展過于緩慢和拖沓,觀眾都跑光了,還談什么起承轉(zhuǎn)合呢?從這個(gè)意義上講,媒體的焦慮癥,起根源是觀眾的三心二意,不轉(zhuǎn)移,太花心。
5.懸念要強(qiáng)化。所謂強(qiáng)情節(jié),正如你所說的,其關(guān)鍵并不是表面上的激烈和殘酷,而在于內(nèi)在動(dòng)力強(qiáng),在于有“強(qiáng)懸念”。所謂懸念,就是讓一件事的發(fā)展和結(jié)果懸而未決。
一件事的發(fā)生,首先要引起觀眾的神經(jīng)亢奮,強(qiáng)烈關(guān)注,然后激發(fā)起觀眾對(duì)這件事往下發(fā)展的期待與猜測(cè)。而這種猜測(cè)和期待,又遲遲得不到進(jìn)展和證實(shí)(這個(gè)叫“延宕”)。
沒有懸念的故事,談不上什么“強(qiáng)情節(jié)”?;蛘邉倓傄鹆嗣?,馬上就輕松解決的故事,一定不好看。沒有懸念,即便是敵我雙方激烈交戰(zhàn),人物和人物之間大喊大叫,大打出手,拉拉扯扯,互扇耳光,都沒有用。
外在的激烈和強(qiáng)烈只能建立在堅(jiān)實(shí)的故事內(nèi)核的前提下,必須建立在觀眾對(duì)未來故事發(fā)展的極大重視和期盼的基礎(chǔ)之上。
6.激發(fā)起人物(主人公)簡(jiǎn)單、明確、具體和強(qiáng)烈的動(dòng)作。我一直堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn),故事的來源是人物的動(dòng)作和人物的關(guān)系。所謂人物的動(dòng)作,就是人物有目的、有目標(biāo)的行為和行動(dòng)。就是他或她要去干嘛(要去完成的某個(gè)任務(wù)或使命)?明確找到,并寫出人物急著去干的某件事,這樣寫,情節(jié)和故事就不會(huì)弱化。只有人物動(dòng)作明確和強(qiáng)烈,才能產(chǎn)生人和人之間的矛盾沖突;只有行為的動(dòng)因強(qiáng)烈而準(zhǔn)確、扎實(shí)而具體,故事才會(huì)好看。
7.把人物逼到絕境。這個(gè)講的是危機(jī)的化,也講的是故事情節(jié)的“張力”。
首先,我們不能輕饒了自己筆下的人物,我們得給他們找麻煩,制作危機(jī);其次,如果有可能,要把人物放在風(fēng)口浪尖,要經(jīng)歷生死的考驗(yàn),的體驗(yàn);第三,如果不能時(shí)時(shí)事事都拿性事件講故事,少,我們應(yīng)該不斷地去觸碰人物的忍耐“底線”。就是要敢于摸老虎的屁股,要敢把皇帝拉下馬。
只有人物不好受了,你的日子才會(huì)好受。如果人物過得太舒坦,觀眾就會(huì)罵你,你睡著了也會(huì)被觀眾罵醒。
8.要變化和意外頻出,逆轉(zhuǎn)和拐點(diǎn)突發(fā)。所謂強(qiáng)情節(jié),其實(shí)還包括了故事的發(fā)展節(jié)奏和拐點(diǎn)。
節(jié)奏,是指故事變化的頻率。在一個(gè)相對(duì)固定的單位時(shí)間內(nèi),故事出現(xiàn)的拐點(diǎn)越多,事件或段落越密集,情節(jié)就顯得越強(qiáng),反之,就是弱情節(jié)。而拐點(diǎn)又尤其以逆轉(zhuǎn)(逆向的轉(zhuǎn)折點(diǎn))的頻頻出現(xiàn)而展現(xiàn)其對(duì)戲劇性的強(qiáng)化。
變化和意外是怎樣形成的呢?當(dāng)然是找到觀眾的期待,并跟觀眾的這種期待對(duì)著干、擰著來、反著寫。觀眾的慣性思維朝東,你就朝西寫,反之亦然。有的時(shí)候,評(píng)判一個(gè)故事的好壞,就是這樣簡(jiǎn)單——看這個(gè)故事有多少個(gè)“想不到”。沒有“想不到”,出處都在意料之中,這樣的故事一定是弱情節(jié)。一個(gè)兩個(gè)“想不到”,故事會(huì)很有趣,十個(gè)八個(gè)“想不到”,就很精彩了。當(dāng)然,我們?cè)谛枰氩坏降摹耙饬现狻钡耐瑫r(shí),要杜絕天馬行空,還必須讓那個(gè)“想不到”的結(jié)果也在“情理之中”,就是要符合邏輯,要合理??傊?,意外越多,越吸引人,情節(jié)性也越強(qiáng)。
好的,關(guān)于“強(qiáng)情節(jié)”,就談這些。補(bǔ)充一句,并不是所有的故事都需要強(qiáng)情節(jié),只不過我們現(xiàn)在更多地是在做大眾藝術(shù),在做通俗電影,在做爆款電視劇,所以,我們才不得不用強(qiáng)情節(jié)去博眼球。
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