你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
3Dmx2017有哪些功能呢?,F(xiàn)在給大家介紹一下:Autodesk公司的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)建模、動(dòng)畫(huà)、渲染和制作軟件。,主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫(huà)方面,擁有軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂(lè)市場(chǎng)上的開(kāi)發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線(xiàn)以及開(kāi)發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。
3dsmax Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽(yáng)光、天空以及人工照明來(lái)輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個(gè)功能在v[1]iewport中可以分析太陽(yáng),天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來(lái)調(diào)整光線(xiàn)的強(qiáng)度表現(xiàn)。
3dsmax Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專(zhuān)業(yè)工具,無(wú)論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3dsmax Design強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。
3dsmax2017中文版功能特點(diǎn):
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專(zhuān)注于對(duì)專(zhuān)業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲(chǔ)個(gè)性化用戶(hù)界面配置,包括常用的操作項(xiàng)和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個(gè) EXR 文件中支持無(wú)限數(shù)量的層,并能自動(dòng)把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲(chǔ)到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導(dǎo)入的文件的更新。
本地實(shí)體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實(shí)體模型和裝配。
Autodesk 材質(zhì)庫(kù)
從多達(dá) 1,200 個(gè)材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds Max。
Inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 Autodesk Inventor 文件導(dǎo)入 3ds Max,而無(wú)需在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝 Inventor,而且還能在導(dǎo)入實(shí)體物體、材質(zhì)、表面和合成時(shí)獲得更好的結(jié)果。
Slate 材質(zhì)編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個(gè)新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時(shí)間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動(dòng)畫(huà)和游戲方面的營(yíng)銷(xiāo)資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個(gè)新的多線(xiàn)程渲染引擎同時(shí)使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動(dòng)模糊;動(dòng)態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
Containers 本地編輯
通過(guò)能讓用戶(hù)在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)并行工作滿(mǎn)足緊張的最后時(shí)限要求:在一個(gè)用戶(hù)迭代編輯嵌套的未鎖定方面時(shí),另一個(gè)用戶(hù)可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個(gè)用戶(hù)可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時(shí)防止同時(shí)編輯同一個(gè)分量。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫(huà)布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫(huà)和紋理編輯的修訂工具集;使用對(duì)象筆刷進(jìn)行繪畫(huà)以在場(chǎng)景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
3ds Max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開(kāi)發(fā)和精調(diào)場(chǎng)景,而無(wú)需不斷地重新渲染。建模人員和動(dòng)畫(huà)師可以在一個(gè)更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯(cuò)誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過(guò)程。
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源,附以原文鏈接
http://m.266.gd.cn/news/2699.html全部評(píng)論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評(píng)論