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2012年,復(fù)聯(lián)首次集結(jié),進(jìn)入大眾視野。
2019年,初代復(fù)仇者迎來最后集結(jié),共同演繹無限傳奇的最終一章。
我們都知道復(fù)聯(lián)有著很強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),但今年的成績(jī)還是超出了很多人的預(yù)想:
預(yù)售票房7.74億,創(chuàng)中國影史預(yù)售紀(jì)錄;
零點(diǎn)場(chǎng)票房1.8億,坐擁中國零點(diǎn)場(chǎng)票房冠軍;
最快破億電影、最快破5億電影、最快破10億電影……
而優(yōu)秀的票房成績(jī)背后,是無數(shù)工作人員奮斗和努力的結(jié)果,也是無數(shù)粉絲為之瘋狂和熱愛的證明。
有人說,這是一場(chǎng)“膀胱之戰(zhàn)”,因?yàn)閻鬯娜瞬簧岬缅e(cuò)過任何一個(gè)鏡頭。
也有人說,這是一場(chǎng)催淚大戰(zhàn),因?yàn)樗谀撤N意義上來說是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。
英雄會(huì)老去,劇情會(huì)完結(jié),但那個(gè)專屬復(fù)仇者聯(lián)盟的標(biāo)志卻永遠(yuǎn)存在。
今天我們不聊劇情,單純來講一講后期制作:【復(fù)聯(lián)標(biāo)志的制作】。
第一步:
在AI畫出logo的形狀,然后保存AI文件,注意這里保存時(shí)要保存時(shí)彈出選項(xiàng)中選擇AI8格式,這樣c4d才能識(shí)別。
第二步:
拖拽入c4d,彈出來啥,確定啥就完事了。點(diǎn)擊導(dǎo)入進(jìn)來的對(duì)象,然后將位置上的數(shù)歸零,這樣做的目的是讓它回到坐標(biāo)的原點(diǎn)。
第三步:
添加擠壓,將物體放到擠壓的下面,點(diǎn)擊擠壓勾選層級(jí)。
在封頂處,更改為圓角封頂。
第四步:
創(chuàng)建攝像機(jī),點(diǎn)一下。進(jìn)入攝像機(jī)點(diǎn)一下紅框中的。然后將各個(gè)位置和旋轉(zhuǎn)的數(shù)值歸零,調(diào)節(jié)z軸數(shù)值,拉出攝像機(jī),確定構(gòu)圖,標(biāo)志在畫面中間。
第五步:
渲染設(shè)置中效果里面添加,環(huán)境吸收和全局光照。添加物理天空。然后在它上右鍵,添加合成標(biāo)簽,攝像機(jī)可見√去掉。
零基礎(chǔ)的同學(xué)這里就可以渲染一張白模了,選擇ps或ae加個(gè)背景海報(bào)。當(dāng)然你也可以在c4d中加入一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。
同樣第三個(gè)渲染設(shè)置,設(shè)置渲染位置。
第六步:
材質(zhì),打開oc,點(diǎn)擊渲染按鈕。
點(diǎn)擊材質(zhì),創(chuàng)建一個(gè)反射材質(zhì),雙擊材質(zhì)球,將顏色改為黑色。創(chuàng)鍵一個(gè)hdr天空,然后添加hdr貼圖,將亮度調(diào)低些。
Oc去掉天空的背景需要在設(shè)置中勾選alpha通道。
創(chuàng)建一個(gè)面光,大小調(diào)整到可以完全照到物體。然后在燈光上面添加噪波,調(diào)節(jié)噪波大小,高低端修剪還有對(duì)比度,達(dá)到合適效果即可。
Oc渲染只需在渲染設(shè)置中切換渲染器,剩余和上文說的一樣,選位置勾通道。
這只是個(gè)入門級(jí)的C4D教程,感興趣的小伙伴不妨動(dòng)手試一試!
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