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很開心與大家分享一些設(shè)計經(jīng)驗,今天我們主要來說說界面動效的幾大點。動效制作給人感官的必要點是愉悅性。講到愉悅性很多設(shè)計師第一反應(yīng)是,那我作品是不是應(yīng)該一味炫。加入各種粒子、各種特效、各種彈彈彈。然后各種變形,像窗簾那種。其實這種設(shè)計理念是大錯特錯的,在我個人的動效設(shè)計觀里,我認為好的動效,它的基調(diào)應(yīng)該是非常穩(wěn)的,也就是說在它的大處是非常穩(wěn)的而細節(jié)處應(yīng)該追求一些“風(fēng)騷”感的,當然這只是我的設(shè)計觀念。很多時候你設(shè)計動效,應(yīng)該考慮我的動效有沒有用?作為動效設(shè)計師最尷尬的時候就是,你做了很多東西在動畫效果上,你設(shè)計的會很炫,但是你會發(fā)現(xiàn)你的動畫效果并沒有任何實際意義。在這種時候,個人建議你應(yīng)該理性大于感性,如果你的動畫效果沒有任何的交互意義,反而會阻礙用戶的效率,那你就該毫不猶豫的刪除你的動效。所以,每一個動效設(shè)計的背后,都有它的深層含義。你要考慮你的動效設(shè)計是否有交互意義。如下圖:是一個搜索欄的動效展現(xiàn),出現(xiàn)在引導(dǎo)頁面上帶給用戶的直觀感是“聚焦、提示”,那么我們可以說這個動效是有意義的——聚焦用戶、提示用戶。
要有原型:
我個人的設(shè)計總結(jié)是,一定要有原型即prototype,我們可以管靜態(tài)設(shè)計師設(shè)計的東西叫做靜態(tài)原型,我們可以管線框圖叫低保質(zhì)原型,這是交互設(shè)計師負責(zé)干的事。而我們動效設(shè)計師同樣也要出自己的原型。我們應(yīng)該出的是什么呢?——可交互原型。例如下圖,google界面動效的一個展示。我們可以看到google動效設(shè)計師在聯(lián)系原型系列交互事件中的強悍之處,google動效設(shè)計團隊在對原型方面是進行了很多探索的,比如說FRAMER JS比如說Quartz Composer.他們會在原型里面加入更多的技巧。言歸正傳,為什么要有原型呢?因為就我個人而言在實際工作經(jīng)驗中發(fā)現(xiàn),當我們用AE或者FLASH(當然FLASH也可以做原型)我們用時間軸類軟件去在設(shè)計層面上就是無拘束的,不考慮系統(tǒng)的限制、不考慮交互的限制、去無拘束的進行動效設(shè)計,沒錯,我們可以做出很炫的動畫效果,我們可以做出來這個節(jié)奏非常完美,讓人感覺很爽的效果,但是!當你的效果上了手機上的時候,你卻不知道它是怎樣一種效果。它是否會卡頓?它是否會出現(xiàn)你意料不到的手勢沖突?某些效果無法實現(xiàn)等等,你用AE做出來的效果只能是看起來爽,喬布斯也說過不是LOOKS LIKE是HOW IT WORKS。原型在這里起到的作用就是你要去檢測你的設(shè)計,當它真正被實施在移動端或者網(wǎng)頁界面,你必須檢測使用后是一種怎樣的感覺。
了解開發(fā):
1、一個是AE或者其它軟件設(shè)計出來的很炫的展示稿
2、建議,可以給開發(fā)一份原型,讓他去操作一下感受這個動畫的交互度和操作起來是什么感覺。
目前業(yè)界環(huán)境是這樣的一種情況,因為我們等同于一直站在巨人的肩膀上學(xué)習(xí)。我們的審美、設(shè)計、品味都在極力學(xué)習(xí)國外。在UI方面我們的能力可能不像國外的開發(fā)那么容易,語言在編程方面是我們的短板。但是我們整個行業(yè)無論是設(shè)計還是開發(fā),我們的起點都是很低的,中國UI設(shè)計師的能力也都處于在很低的一個階段。
我們在工作方法、工作流程以及本應(yīng)該去緊密銜接的設(shè)計開發(fā)這兩個行業(yè)之間缺乏某種溝通。重點就是溝通,我們可以看到設(shè)計師了解開發(fā),站在設(shè)計和開發(fā)的交叉路口上,能看到更遠的東西。
多與開發(fā)溝通,他可以知道我在設(shè)計軟件里做的這個動畫能否被實現(xiàn)?我在開發(fā)里面是否支持粒子的系統(tǒng)?那我是應(yīng)該放手去做還是我應(yīng)該去找開發(fā)者溝通?當你了解開發(fā)之后,你會發(fā)現(xiàn)這條路忽然變得寬大起來。那么,了解開發(fā)要了解什么呢?IOS、你需要了解得并不多,因為你是以設(shè)計者的角度去了解開發(fā)。如果你是靜態(tài)設(shè)計師,你要了解切圖storyboard\或者怎么去進行自動布局、怎么去適配這些事情是靜態(tài)設(shè)計師該關(guān)心的問題。作為動態(tài)設(shè)計師我們應(yīng)該關(guān)心什么呢?應(yīng)該關(guān)心:動畫鏈的制作,完成第一個段落后,完成第二個,做第三個,第四個。。。這個時候語法怎么寫?所以你需要大致了解一點,比如IOS它自帶的哪些動畫的一些語法,比如IOS自帶的彈性動畫、緩動動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、粒子動畫、再包括IOS自帶的逐幀動畫等等。
當你在設(shè)計時你可能并不了解太多,你隨便做,各種炫酷各種來,但是當你遞給開發(fā)的時候,你會發(fā)現(xiàn)很多東西無法實現(xiàn)。這個時候你再去改,你的設(shè)計已經(jīng)背離了你的初衷了。所以這樣的情況對產(chǎn)品或你的設(shè)計的最終成果來說都是不理想的。
首先,你得知道你的設(shè)計限制在什么地方,在這個圈之內(nèi)去進行設(shè)計,盡量把這個圈畫滿,而不是先畫的很滿,最后你發(fā)現(xiàn)你的圈只是很小的一部,你會發(fā)現(xiàn)你開發(fā)的這個只有很小一部分和你交集。這時候你再去調(diào)整你的路線,你會發(fā)現(xiàn)無論時間成本還是學(xué)習(xí)成本你會花費非常多,代價非常大。這些就是我對于UI界面動效的理解和看法,也歡迎想踏入UI行業(yè)的設(shè)計師們多多交流。
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