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二次元,一種建立在三維世界上的平面技術(shù),是dimension的兩種翻譯。在ACGN文化圈中被用作對(duì)"架空世界"的一種稱呼,但ACGN并非等同于二次元。相對(duì)應(yīng)的,ACGN文化中通常將"現(xiàn)實(shí)世界"稱為"三次元"。這一用法始于日本,早期的動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是"二次元世界",簡(jiǎn)稱"二次元",而與之相對(duì)的是"三次元",即"我們所存在的這個(gè)維度",也就是現(xiàn)實(shí)世界。微電影制作,基于動(dòng)漫IP的超現(xiàn)實(shí)的想象力、審美觀和趣味。二次元(にじげん)”一詞源于日語(yǔ),原意是“二維、平面”。繼清末民初以“民主”、“科學(xué)”等詞為代表的次語(yǔ)言沖擊波以及上世紀(jì)80年代以“新干線”等詞為代表的第二次語(yǔ)言沖擊波之后,隨著千禧年以來(lái)以動(dòng)漫日劇等日本流行文化在中國(guó)內(nèi)地普及為背景的第三輪日語(yǔ)詞輸入高潮,“二次元”一詞逐漸被動(dòng)漫愛好者們所接受。其本質(zhì)是漢字文化圈的交流和日本流行文化輸入的共同結(jié)果。
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